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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Naishi

C'est chaud Gun !
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
naishi
Éditeur(s)
Auteur(s)
Mathieu Bieri
Alex Fortineau
Illustrateur(s)
Marine Losekoot
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min

Description courte

Naishi vous lance dans un duel de clans féodaux japonais via de la draft ouverte et de la construction de tableau. L'action la plus courante consiste à choisir une carte depuis le marché commun et venir remplacer une carte, soit dans sa Ligne de Joueur, soit dans sa Main, tout en respectant toujours sa position. On peut aussi utiliser des jetons personnels pour des actions diverses comme défausser deux cartes du Marché ou inverser deux cartes, et ce depuis la même zone (Rivière, Ligne, Main) ou des zones différentes (Main à Ligne personnelle, Main à Main ou Ligne à ligne adverse).

La fin de partie se déclenche quand deux piles Rivière sont vides, ou quand un joueur décrète la fin de partie comme Action. Les joueurs doivent alors placer leur main en dessous de leur Ligne de Joueur et procéder au décompte des points !

Avis express

Si son système de notation du jeu s'avère plutôt classique, Naishi surprend, grâce notamment à la présence de deux lignes de "front" par joueur et l'obligation de respecter les positions qui ajoutent une technicité agréable à l'ensemble.

Alors c'est sûr, il faudra peut-être une partie de chauffe pour adhérer totalement au gameplay, et à la longue j'ai l'impression que l'on se tourne plus souvent vers certaines cartes plus faciles à mettre en place. Mais le jeu donne toujours envie d'y revenir, ce qui est bon signe !

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 07/10/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Une double gestion (Ligne et Main) aussi maline que tactique
L'art visuel du jeu qui lui donne une vraie personnalité
Une interaction directe dosée comme il le faut
Des parties rapides et sans temps morts ...
J'APPRÉCIE MOINS
... même si la phase de scoring peut sembler un peu longuette (au vu du format)
Certains pouvoirs de cartes bien plus intéressants et simples à mettre en œuvre que d'autres
Il faut souvent une manche pour commencer à rentrer dans le jeu
EN RÉSUMÉ
Si ses mécaniques un peu dirigistes pourront décevoir quelques joueurs, Naishi propose un gameplay original et plutôt profond qui trouvera, sans nul doute, sa place sur de nombreuses tables de jeu !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
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Thématisation
dés
Originalité
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Mécaniques
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David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret permet de rentrer dans le jeu très facilement. Il faudra par contre une partie pour absorber l'iconographie, et je pense que c'est un jeu qui aurait mérité des portes cartes (pour éviter les erreurs).
Édition boîtage / matériel
Le contenant est bien pensé et facile à transporter. Le contenu est fait lui dans les standards (limite haute) actuels.
Art visuel graphismes / thématisation
Est-ce que l'on se sent en plein Japon des Samouraïs en jouant à Naishi ? Pas spécialement. Reste que le trait de Marine Losekoot fait de l'effet à table et donne envie de jouer !
Gameplay mécaniques / originalité
La main de cartes qui ne s'assemble à son terrain de jeu qu'à la fin de la partie est une très belle idée (autant tactiquement que pour faire travailler la mémoire). Pour au final un gameplay qui vaut le détour, même si le jeu n'aurait pas démérité quelques effets de plus.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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