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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Nékojima

Attaque éclair
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
nekojima
Éditeur(s)
Auteur(s)
David Carmona
Karen Nguyen
Illustrateur(s)
Gilles Warmoes
Mécanique(s)
dextérité
construction
Nombre de joueurs
1-5
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
7+
Durée de partie
30 min

Description courte

Nekojima est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs doivent, tour à tour, rajouter à une installation commune deux poteaux électriques reliés à un cordon, et ce en suivant les contraintes de placement données par deux dés. 

Le jeu peut se jouer en coopératif ou compétitif, avec des parties qui prennent fin lorsque la structure s'écroule, ou si un câble s'enroule autour d'un pylône ou touche un autre élément du jeu !

Avis express

Les bons jeux alliant construction et adresse ne courent pas les rues, et Nekojima rejoint sans hésitation ma "tier list" comprenant Meeple Circus et Tokyo Highway (autres autres). 

Pourquoi ? Parce qu'il cache sous son apparat et son gameplay à priori enfantin une créativité et une réflexion lui offrant une profondeur finalement plutôt universelle. Je n'y jouerai pas tous les jours quand même (car ce n'est pas "mon genre"), mais on s'y amuse que l'on soit en famille avec des plus jeunes ou des potes qui cherchent un petit moment détente. Et s'il y a une certitude avec Nekojima, c'est que ses modules additionnels bien trouvés donnent assez de variété pour surprendre un bon nombre de tablées ... et donner envie d'y retourner plusieurs fois !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 24/06/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des règles simples pour un gameplay loin d'être simpliste
Un matériel aussi régressif que de grande qualité
Certaines faces de dés qui rajoutent une interaction directe super fun
Une rejouabilité boostée par les nombreux modes de jeu et modules
J'APPRÉCIE MOINS
Durée de partie dépendant du plus maladroit à table
Une "méchanceté" à doser avec les plus jeunes et sensibles (sous peine d'accident volontaire).
EN RÉSUMÉ
Il a l'apparence d'un jeu en bois pour "bébés", mais détrompez-vous : Nekojima est un jeu d'adresse malin capable de donner des sueurs froides autant aux petits qu'aux grands. Une belle réussite, surtout que le plaisir est assuré sur le long terme par les différentes configurations de jeu !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdésdés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Entre le livret très didactique et l'ergonomie (liée essentiellement aux faces de dés) simple à appréhender, vous n'aurez aucun mal à vous lancer dans votre première partie.
Édition boîtage / matériel
Le thermoformage cartonné est malin, et permet de ranger un matériel en bois aussi luxueux que super agréable à manipuler !
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème de la construction d'un réseau électrique ne va pas vous bercer tout le long d'une partie. Mais il suffit à apposer un environnement cohérent et un design mignon sur l'ensemble pour lui donner un supplément d'âme bienvenue.
Gameplay mécaniques / originalité
Le gameplay est simple (on lance les dés et on pose). Mais il offre assez de technicité et de choix tactiques pour avoir envie d'y jouer et d'y revenir.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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