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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Odin

Valhalla climbing
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
odin
Éditeur(s)
Auteur(s)
Hope S. Hwang
Yohan Goh
Gary Kim
Illustrateur(s)
Crocotame
Mécanique(s)
jeu de défausse
Nombre de joueurs
2-6
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
7+
Durée de partie
30 min

Description courte

Odin est un jeu de cartes mêlant mécaniques de défausse - le premier qui se débarrasse de ses 9 cartes en main met fin à une manche - et d'escalade - proposer une valeur strictement supérieure à la précédente ou passer son tour -.

On propose ici une valeur en associant des cartes de même couleur ou valeur de la plus grande à la plus petite (un 9, un 4 et un 3 font 943). Par contre on ne peut pas ouvrir avec plus d'une carte (sauf si combinaison spéciale), que l'on ne peut pas jouer plus d'une carte de plus que la mise actuelle, et que l'on est obligé de récupérer une carte parmi celles du lot précédent !

Avis express

Si Odin est moins profond stratégiquement qu'un Scout ou Linko ! (deux références du jeu de défausse), il compense selon moi par une immédiateté et une flexibilité qui peuvent faire des ravages sur des tables de joueurs occasionnels ou d'apéro "ludiquoire" (oui j'aime inventer des mots).  

Gros bémol pour le travail d'édition pas très inspiré. Mais je trouve le gameplay très malin (je conseille pas plus de 4 joueurs tout de même), et j'aime beaucoup l'idée de devoir récupérer une carte de la table (plus tactique que cela en a l'air), et surtout devoir bien gérer ses tours de passe pour ne pas être totalement bloqué ensuite !

Merci à mon partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 02/09/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un gameplay facile à prendre en main
Une valorisation mécanique de "Passer son tour" très intéressante
Un jeu ultra compact et transportable partout
Des twists qui lui donnent une vraie personnalité ...
J'APPRÉCIE MOINS
... même s'il manque un peu de prise de risques et d'originalité
La traduction française pleine d'approximations (lisez l'anglaise si vous pouvez !)
Le manque de contrôle et de dynamisme dans les parties à 5 et 6 joueurs
EN RÉSUMÉ
Si son gameplay est très classique et n'évite pas les aléas du hasard, Odin a pour lui un dynamisme et quelques idées bien trouvées qui le rendent très amusant, que vous soyez en famille ou avec des potes peu joueurs !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Plein de feuillets à l'intérieur, mais vaut mieux lire l'anglais que la français qui est plein de fautes et de manque de clarté. Les cartes, elles, sont très lisibles, avec une symbolique dédiée aux daltoniens.
Édition boîtage / matériel
Une mini boîte ultra transportable, c'est glop. Les cartes qui me semblent vraiment très fragiles, c'est moins glop.
Art visuel graphismes / thématisation
S'ils ont du expliquer le thème dans les règles, c'est qu'il y a de l'eau dans la bouteille de Pétrus. Mais après dans un tel jeu c'est juste cosmétique, et ici c'est plutôt bien fait.
Gameplay mécaniques / originalité
Loin d'être un plat jamais vu, mais il y a assez de petits ingrédients exotiques de qualité pour donner l'impression de voyager dans un lieu méconnu.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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