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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Panorama
TEST
Panorama
Le tour du monde en 80 tuiles
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A

Tel Philéas Fogg, embarquez dans votre montgolfière colorée et faites le tour du monde ! Vous découvrirez des panoramas où cohabitent renards, moutons et corbeaux à la recherche de fleurs diverses pour vous aider à scorer un max et humilier vos adversaires en fin de partie ! 
Pas dit que ça dure 80 jours par contre… 

Nature et découvertes

Dans Panorama votre but est de composer un paysage de tuiles harmonieux afin d’accueillir des animaux propres à chaque environnement et qui viendront marquer des points s’ils sont accompagnés de leurs fleurs préférées. 

Chaque joueur commence la partie avec une unique tuile représentant sa montgolfière. À votre tour, choisissez une tuile au sommet de l'une des piles centrales, déplacez votre jeton face à elle pour indiquer que vous la prenez, puis ajoutez-la à gauche ou à droite de votre panorama. Les bords des tuiles étant ondulés, vous devrez impérativement les faire coïncider. Libre à vous par contre de les décaler verticalement, tant que cette consigne d'imbrication est respectée !

Le joueur rouge va devoir attendre quelques tours avant de pouvoir rejouer.
Le joueur rouge va devoir attendre quelques tours avant de pouvoir rejouer.

La grande originalité de Panorama, le sel du jeu, vient de son principe de sélection des tuiles. Les pioches sont disposées en cercle : plus vous irez chercher une tuile dans une pioche éloignée de votre emplacement initial, plus vous devrez attendre avant de rejouer. Le risque sera alors de laisser à vos adversaires plusieurs tours de jeu avant que le pion Soleil ne revienne à votre niveau.
Pour le reste, on est sur du classique : vous chercherez à créer une continuité dans vos paysages, d’autant plus quand cela permettra d'associer des animaux à leurs fleurs. Les uns multiplient le score des autres, dans la pure tradition du genre.

Chaque partie demandera souvent de faire des sacrifices, à l’instar de cette prairie isolée.
Chaque partie demandera souvent de faire des sacrifices, à l’instar de cette prairie isolée.

Vous passerez donc votre temps à expérimenter des décalages verticaux de vos tuiles piochées pour tenter d’obtenir par exemple la plus longue montagne, remplie d’ours et d’edelweiss, tout en essayant d’étendre cette rivière ou ce ciel sans nuage requis par les objectifs de fin de partie. Car oui, pour corser un peu le tout, trois objectifs communs ajouteront dix points à celui ou celle qui y aura le mieux répondu (à choisir parmi  une dizaine comprenant “avoir le plus de tel animal”, “avoir le moins de tuiles dans son panorama”, etc…).

Douze objectifs de fin de partie, dont trois conseillés (par une étoile) pour la première.
Douze objectifs de fin de partie, dont trois conseillés (par une étoile) pour la première.

Dès qu’une pioche est épuisée, le pion Soleil devient un pion Lune — signe que le voyage en montgolfière touche à sa fin — et on entame un dernier tour avant de compter les points d’animaux et d’objectifs. Le meilleur score l'emporte !

Rendez-vous en terre inconnue ?

N’y allons pas par quatre chemins : Panorama ne fait rien que vous n’ayez pas déjà vu ailleurs. En y jouant on pense en vrac à Kingdomino, Patchwork ou Dorfromantik pour les emprunts évidents aux systèmes de scoring, de pioche ou à ce côté “cosy game de pose de tuiles”.

Des tuiles aux pions Montgolfières, l’ensemble du matériel est à l’image des illustrations : choupi !
Des tuiles aux pions Montgolfières, l’ensemble du matériel est à l’image des illustrations : choupi !

Le nouveau titre de Jules Messaud s’inscrit donc dans cette vague de créations récentes qui tentent de concilier un ensemble de mécaniques connues et de les enrober d’un joli écrin matériel et visuel. 
A ce titre le travail d’illustrations de Melody leblond est une réussite totale et donne une ambiance douce, ronde et colorée qui participe à cette sensation de “détente/cosy/chill” (mettez le mot que vous voulez pour dire qu’il n’y a aucune interaction active entre les joueurs).
Un énième joli jeu “qui ne réinvente pas la roue” (selon la formule désormais consacrée), serait-on tenté de dire… Et pourtant, mes parties de Panorama ont toujours été un franc succès. L’envie d’y revenir ne s'est jamais démentie et chaque personne le découvrant a passé un bon moment — au point même d’en redemander.

Chaque fin de partie donne lieu à un joli panorama plutôt gratifiant !
Chaque fin de partie donne lieu à un joli panorama plutôt gratifiant !

Alors pourquoi ?
Sûrement parce que le jeu ne tire jamais en longueur (comptez 15 à 20 minutes par partie) et qu’il délivre assez de petits dilemmes à résoudre pour plaire aux joueurs plus aguerris, tout en restant accessible et agréable pour un public familial. Son principe de sélection et la possibilité de décaler verticalement les tuiles y sont pour beaucoup. Voir son panorama se composer peu à peu procure toujours une vraie satisfaction personnelle, au-delà même de son score final !
Grâce à ces qualités, et comme beaucoup d’autres titres sur le même créneau, Panorama fédère sans mal un large public autour de la table. Le jeu se révèle d'ailleurs plus ou moins stratégique selon la configuration : à deux, il faut temporiser et surveiller le nombre de tours laissés à son adversaire, quant à quatre, on perd logiquement en contrôle ce qu’on gagne en opportunités et en fun.

La notice est très aérée, avec une explication claire pour chaque objectifs et même des petits « scénarios ».
La notice est très aérée, avec une explication claire pour chaque objectifs et même des petits « scénarios ».

La nouvelle production du Scorpion Masqué répond donc pile comme il faut à son cahier des charges : simple à comprendre, agréable à jouer, avec juste ce qu’il faut de complexité, le tout magnifiquement illustré. C'est le genre de boîte qu’on prend plaisir à ressortir entre deux gros jeux, ou pour une partie rapide avec les plus jeunes. Bref, c’est donc “bien fait”, aucun doute là-dessus !
Mais au-delà de ça, en évacuant la question de l’efficacité de Panorama, reste cette sensation étrange : celle de jouer de plus en plus aux mêmes jeux sous couvert d’une direction artistique/thématisation différente. Et dans un marché saturé, où les vingt nouveautés de la semaine chassent celles de la précédente, on est plus que jamais en droit de se demander la pertinence, économique et écologique, de ce genre de sorties.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
panorama
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jules Messaud
Melody Leblond
Illustrateur(s)
Melody Leblond
Mécanique(s)
placement de tuiles
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
8+
Durée de partie
20 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Pierre-Olivier
par Pierre-Olivier
Mise en ligne : 15 juin
Peu importe de gagner ou perdre, tant qu’il faut épurer un deck, optimiser une pose d’ouvrier ou maximiser un moteur de jeu, dans la bonne ambiance et avec quelques bières, c’est tout bon !

Allergies ludiques connues : Jeux coopératifs, ceux avec applis obligatoires ou un mauvais perdant en bout de table !
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J'APPRÉCIE
Des parties fluides et rapide.
Un très beau travail d'illustration.
Le principe de verticalité des tuiles ondulées.
J'APPRÉCIE MOINS
Un énième jeu qui ne tente rien de vraiment nouveau.
Des délimitations d'environnements sur les tuiles parfois difficilement lisibles.
EN RÉSUMÉ
À force de voir les jeux recycler des mécaniques éprouvées plutôt que d’innover, on accepterait presque cette nouvelle norme. Panorama n’y déroge pas. C’est un bon jeu familial aux règles immédiatement identifiables, avec le zeste de subtilités nécessaire. Mais passée sa jolie édition, survivra-t-il dans un marché déjà saturé de titres similaires ?
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
dés
Mécaniques
dés
Pierre-Olivier
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
le livret très aéré se lit en quelques minutes et on y reviendra pas.
Édition boîtage / matériel
Le scorpion masqué privilégie le zéro plastique au maximum et c'est à saluer dans la qualité de leur matériel !
Art visuel graphismes / thématisation
le thème est sympathique mais est surtout magnifié par les très belles illustrations du jeu !
Gameplay mécaniques / originalité
Un mélange de plein de mécaniques de jeux existants pour une originalité minimum, heureusement que les tuiles sont ondulées et jouent sur la verticalité.
Complexité
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Familial ou occasionnel
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
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Indirecte (vol, blocages)
Hasard
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Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
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Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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