Un jeu de collection, c'est toujours bien. Un jeu de rapidité, c'est rigolo. Mais alors un jeu de collection et de rapidité, c'est toujours bien rigolo ?
L'as des as
Blingo est un jeu de collection et de rapidité dans lequel toute la tablée joue simultanément, sans attendre son tour, jusqu'à ce que la course aux diamants tranche la manche.
La mise en place est plutôt rapide : on dispose au centre un diamant de moins que de joueurs autour de la table (en veillant bien sûr à ce que le précieux diamant rouge en fasse partie), on distribue cinq cartes à chacun, et on installe la pioche près du premier joueur.
Tout le concept de Blingo repose sur une chaîne ininterrompue de passes. Le premier joueur endosse le rôle de moteur de la manche : lui seul pioche, et à chaque carte piochée, il doit choisir entre la garder en main en transmettant une des siennes à son voisin de gauche, ou la faire simplement suivre telle quelle. Ce mouvement de cartes se propage alors autour de la table en temps réel, chacun recevant d'un côté et redistribuant de l'autre, en veillant toujours à créer une pioche temporaire facilement accessible pour son voisin au cas où la prise de décision de ce dernier soit plus lente.
L'objectif dans tout cela ? Essayer de composer avant tous les autres l'une des combinaisons gagnantes, à savoir cinq cartes du même nombre, cinq cartes de la même couleur, quatre cartes identiques complétées par le Joker Nombre, quatre cartes de même couleur complétées par le Joker Couleur, ou encore les cinq cartes Blingo réunies.
Le premier à réaliser l'une des quatre premières combinaisons doit alors se précipiter sur le diamant rouge, déclenchant aussitôt une ruée générale des autres joueurs vers les diamants blancs restants. Le diamant rouge vaut 3 points, chaque diamant blanc 1 point, et celui resté les mains vides en perd 1 (en sachant que l'on ne peut jamais en avoir moins que 0). Reste que si quelqu'un parvient à réunir les cinq cartes Blingo, il lui suffit de crier "Blingo" pour déclencher immédiatement la fin de manche et être le seul à empocher des points (5 dans ce cas).
Un ou plusieurs joueurs ont alors atteint 10 points ou plus ? La victoire finale appartient à celui qui a réussit à avoir le score le plus élevé, en sachant qu'en cas d'égalité, c'est le joueur ayant récupéré en dernier le diamant rouge qui l'emporte. Sinon reste à lancer une nouvelle manche, en mélangeant le paquet et en le passant au joueur placé à la gauche du moteur, qui endossera dorénavant ce rôle crucial !
Diamant brut ?
Un travail d'édition réussi, qui allie matériel agréable au toucher et boîte qui attire l'œil. Check.
Des règles concises faciles à apprivoiser, même s'il faudra peut-être une petite simulation de tour initiale pour que tous les joueurs comprennent bien le fonctionnement global. Check.
Un gameplay malin intégrant une petite touche d'originalité, pour un tout sachant rapidement surprendre et animer une tablée. Check.
Un jeu qui fonctionne bien autant en petit comité que sur les grosses configurations annoncées. Check.
Après plusieurs parties du jeu ces dernières semaines, je ne peux que confirmer que Blingo coche une majorité des prérequis attendus dans la catégorie très bon jeu d'ambiance de 2026. Si bien sûr on pourra toujours lui retorquer qu'il ne surprendra aucun joueur habitué des joutes sur tables (ce qui n'est pas une tare vu que c'est le cas de 99.9% de la production ludique actuelle), Blingo mêle admirablement un vrai effort plastique - merci la surcouche glossy sur la boîte et les diamants à croquer - et une mécanique générale vraiment amusante, bien aidée par des règles axées sur la rapidité et l'observation qui génèrent rapidement une tension joviale autour du centre (ultra convoité) de la table.
Avant d'aller plus loin, je préfère le dire de suite : le jeu n'est pas totalement daltonien friendly. Malgré la présence de formes géométriques sur les cartes, ces dernières ne sont pas assez marquées pour rendre le jeu totalement accessible à ceux qui discernent moins bien les couleurs. Et pour avoir sorti le jeu avec ma belle-famille dont certains membres ont autant d'incroyables qualités qu'un défaut visuel unique dans l'histoire de l'humanité, ces derniers ont du se résoudre à éviter certaines couleurs aux cartes trop proches pour eux, ce qui forcément leur apportait un net désavantage. C'est pas forcément glop.
Mais à part cela, je ne peux qu'avouer mon agréable surprise. Cette dualité constante entre essayer de prendre rapidement des décisions pour trouver une combinaison gagnante et devoir surveiller en tout temps ses adversaires au cas où un joueur saute sur le diamant rouge s'avère être, indéniablement, la grande force du jeu, car elle oblige autant à activer tous ses capteurs sensoriels (impossible de trouver le temps long ou ne pas se sentir concerné) qu'elle a toujours su apporter, du moins chez moi, son lot de situations cocasses.
Entre les joueurs déstabilisés ou qui agacent les adversaires suivants par leur lenteur, les cris de joie inopportuns quand apparaît une combinaison victorieuse, des joueurs qui prennent des diamants quand un autre crie Blingo, ... impossible de ne pas finir une manche sans au moins un rictus ou un bon mot pour un adversaire maladroit .Et ce qui ne gâche rien, c'est que les plus fins tacticiens ne seront pas lésés par la possibilité de "manipuler" l'avenir si d'aventure ils arrivent en même temps à se souvenir des cartes qu'ils envoient à leurs voisins...
Reste qu'il faut quand même parler deux secondes de cette mécanique principale du jeu qui génère, malgré elle, un manque d'équité à chaque manche. En effet, il ne faut pas être devin pour comprendre que le joueur qui est moteur, qui a tout le paquet du jeu à disposition et qui lance la manche a plus de chances de voir de nombreuses cartes que le dernier joueur de la file. Et pour avoir pu essayer Blingo dans sa configuration maximale, il est déjà arrivé que le huitième n'ait même pas eu le temps de pouvoir piocher une carte avant que le diamant rouge soit saisi.
Cela ne serait pas un problème pour moi si le jeu n'imposait pas une fin de partie à 10 points. Et c'est là le drame pour moi, car avec des parties qui peuvent être expéditives en cas d'un ou deux blingo salvateurs, les joueurs positionnés loin du premier joueur moteur au départ peuvent vraiment se sentir léser à la fin de la partie . C'est pour cela que, chez nous, on a pris rapidement la décision de toujours jouer autant de manches qu'il y a de joueurs, en donnant la victoire à celui qui a le plus de points à la fin. Et comme cela, tout le monde est sûr d'être au moins une fois moteur, à sa chance de faire son bingo (car il ne faut pas se mentir, toutes les conditions ici sont réunies). Et depuis, c'est que du "bonheur" ! *
* Bon à titre personnel je n'irai pas jusque là, car je reste un vieux blasé du jds et que je préfère réserver Blingo aux grandes tablées (+ de 6). Mais le reste de mes beta testeurs sont bien plus convaincus, avec même une interdiction formelle de m'en séparer jusqu'à nouvel ordre. Et si je ne veux pas dormir dans le salon, je crois que je n'ai pas le choix...