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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Sanctuary

La construction de zoo pour les nuls ?
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
sanctuary
Éditeur(s)
Auteur(s)
Mathias Wigge
Illustrateur(s)
Christof Tisch
Dennis Lohausen
Felix Wermke
Mécanique(s)
placement de tuiles
draft
Nombre de joueurs
1-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
12+
Durée de partie
90 min

Description courte

Tout comme son proche parent Ark Nova, Sanctuary vous demande de créer un zoo en optimisant le mieux possible les tuiles animaux, bâtiments et projets que vous allez acquérir durant la partie. A votre tour vous avez deux actions obligatoires. Primo, prendre une tuile du marché à votre portée, valeur déterminée par la position de la flèche sur votre carte d'action Projets. Deuxio, utiliser l'une des deux capacités disponibles sur l'une de vos cartes Action avant de la déplacer au début de votre plateau.  

De manière facultative, il est aussi possible de jouer une tuile Bâtiment, de soutenir un projet de conservation (valider un objectif commun) ou d'améliorer une de ses cartes Action (en satisfaisant à une des conditions de vos tuiles Amélioration). Une routine que chaque joueur effectue jusqu'à ce qu'un participant valide quatre objectifs, remplisse entièrement son plateau Zoo ... ou que la pioche de tuiles soit vidée !

Avis express

Est-ce que ce Sanctuary peut remplacer Ark Nova dans le cœur des fans ? Je n'en suis pas sûr, car on est quand même ici sur un titre moins riche en effets de jeu et en interaction directe (totalement absente ici), au gameplay un peu trop indulgent (la validation des succès et amélioration s'avère trop facile) ... pour un jeu qui se montre trop répétitif à la longue et donnant trop d'importance à la chance (sans possibilité de l'atténuer) pour générer un plaisir similaire sur des parties répétées.  

Reste qu'en temps que jeu "filler" ou porte d'entrée à la construction de parcs animaliers, Sanctuary a quand même de vraies qualités à faire valoir (système d'actions malin de son aîné simplifié, mise en place et explications éclaires, images améliorées, ...), tout en proposant un puzzle-game agréable et qui reste digeste à 4 joueurs ... même si je conseille quand même d'y jouer à 2 voir 3 maximum !

Merci à notre partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 12/11/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Une mise en place et des règles expéditives
Un système d'actions simple mais pas dénué de choix cruciaux
Un temps de partie plus "digeste" que son aîné, surtout à 4 joueurs
Le plaisir de construire un zoo riche en possibilités ...
J'APPRÉCIE MOINS
... même si on aurait voulu lui donner plus de personnalité (et pouvoir profiter de combos plus flatteurs)
Le hasard des tirages qui peut être aussi frustrant que néfaste pour sa partie
Un système d'améliorations et d'objectifs qui manquent de réels défis (et de contraintes de course plus affirmées)
Le côté solitaire multijoueur (certains n'aimeront pas)
EN RÉSUMÉ
S'il manque un peu trop de profondeur et de contrôle pour devenir un grand jeu initié, Sanctuary a assez d'adn de son modèle Ark Nova pour faire passer un bon moment ... et convertir des novices au charme de la construction de zoo !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
désdés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si l'iconographie est un peu rude au départ, il n'y a pas grand chose qui peut vous empêcher de vous lancer rapidement (et avec le sourire) dans une partie.
Édition boîtage / matériel
Bien vu le porte tuiles bien pratique pour la mise en place et les parties. Pour le reste, c'est du classico-pratique.
Art visuel graphismes / thématisation
SI les photos d'animaux passent (enfin) un cap, les réfractaires du style Ark Nova pourront encore souffler du nez ici (car les deux jeux partagent le même "art").
Gameplay mécaniques / originalité
Une base de gameplay d'un autre jeu avec des mécaniques avec un accent mis sur l'optimisation de tuiles : On a connu plus original, même si cela n'empêche pas le jeu d'être plaisant à jouer.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Chacun joue dans son coin
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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