Sengoku : Provinces en Guerre
Description courte
Sengoku : Provinces en Guerre est un jeu de majorité dans lequel les joueurs se disputent un Japon découpé en douze régions numérotées de 1 à 12. L'action principale consiste à lancer 3 dés, puis choisir l'un des dés et placer la moitié de sa valeur en troupes dans la zone correspondant à l'addition des deux dés restants. Au lieu de cela, le joueur peut choisir d'activer l'une des cartes Tactique communes, ce qui la désactive jusqu'à la fin de la partie.
Une fois que les joueurs ont placé toutes leurs troupes, on procède au décompte de majorité dans chaque région, en partant de la plus faible. Le gagnant remporte le jeton correspondant (dans des parties à 3 et 4 joueurs, le second gagne un jeton équivalent à la moitié de sa valeur), et surtout le droit de déployer des renforts dans chaque région adjacente ... où il possède au moins une Troupe !
Avis express
Sengoku : Provinces en Guerre s'avère au départ déroutant, avec ses dés qui peuvent être capricieux, sa phase de placement expéditive, et une résolution des combats qui se joue en mode automatique en générant des réactions en chaîne incontrôlables. La qualité du gameplay se révèle néanmoins quand on commence à repérer les places fortes du terrain, à anticiper les renforts à venir, et à se jeter sur les cartes Tactique au bon moment.
Pour au final, des sensations de jeu à la El Grande, une référence du genre contrôle de zones, avec moins d'interaction agressive mais un dynamisme accru et une composante "prise de risques" supplémentaire (via la relance de dés offerte à chaque tour). Ce qui en fait un titre aussi tactique que fun capable d'amuser encore plus de monde, et ce en moins de 30 minutes !
