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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Sengoku : Provinces en Guerre

Les dés de la discorde
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
sengoku-provinces-en-guerre
Éditeur(s)
Auteur(s)
Yogi Shinichi
Illustrateur(s)
Yamamoto Massaki
Mécanique(s)
affrontement
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
45 min
Autres noms
Rumble Nation

Description courte

Sengoku  : Provinces en Guerre est un jeu de majorité dans lequel les joueurs se disputent un Japon découpé en douze régions numérotées de 1 à 12. L'action principale consiste à lancer 3 dés, puis choisir l'un des dés et placer la moitié de sa valeur en troupes dans la zone correspondant à l'addition des deux dés restants. Au lieu de cela, le joueur peut choisir d'activer l'une des cartes Tactique communes, ce qui la désactive jusqu'à la fin de la partie.

Une fois que les joueurs ont placé toutes leurs troupes, on procède au décompte de majorité dans chaque région, en partant de la plus faible. Le gagnant remporte le jeton correspondant (dans des parties à 3 et 4 joueurs, le second gagne un jeton équivalent à la moitié de sa valeur), et surtout le droit de déployer des renforts dans chaque région adjacente ... où il possède au moins une Troupe !

Avis express

Sengoku  : Provinces en Guerre s'avère au départ déroutant, avec ses dés qui peuvent être capricieux, sa phase de placement expéditive, et une résolution des combats qui se joue en mode automatique en générant des réactions en chaîne incontrôlables. La qualité du gameplay se révèle néanmoins quand on commence à repérer les places fortes du terrain, à anticiper les renforts à venir, et à se jeter sur les cartes Tactique au bon moment.  

Pour au final, des sensations de jeu à la El Grande, une référence du genre contrôle de zones, avec moins d'interaction agressive mais un dynamisme accru et une composante "prise de risques" supplémentaire (via la relance de dés offerte à chaque tour). Ce qui en fait un titre aussi tactique que fun capable d'amuser encore plus de monde, et ce en moins de 30 minutes !

Merci à notre partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 13/06/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Le dynamisme et la rapidité du gameplay
Des combats qui demandent un grand sens de la planification et de l'anticipation
La profondeur de jeu apportée par les Daymio et cartes tactiques
L'aléatoire des dés qui créé de l'émotion à table ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui peut être frustrant quand on arrive pas à mener à bien vos plans
Un thème qui passe vite au second plan (malgré l'excellent travail visuel réalisé sur la boîte et les cartes)
EN RÉSUMÉ
Si sa programmation ultra punitive et ses dés capricieux peuvent surprendre en premier lieu, Sengoku propose finalement un savant mélange de chance, de planification tactique et d'anticipation qui en font un excellent petit jeu de guerre de territoires pour tout public !
Livret de règles
désdés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Avec des règles aussi expéditives, la seule crainte aurait pu venir des cartes Tactique. Mais comme du livret à l'ergonomie générale, tout tourne comme sur des roulettes !
Édition boîtage / matériel
La boîte fine bien pensée accueille un matériel qui joue la simplicité et la fonctionnalité, tout en étant dans les normes qualitatives actuelles.
Art visuel graphismes / thématisation
La couverture de la boîte (avec quelques dorures bien placées) est vraiment superbe, et réhausse un peu l'empreinte thématique d'un jeu qui reste quand même hyper abstrait dans ses fondements.
Gameplay mécaniques / originalité
Pas de révolution mécanique ici (surtout que le jeu existe en VO depuis 2017). Mais un combo placement avec des dés et affrontements automatiques qui fonctionne admirablement bien, quelque soit le public à table.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
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Indirecte et un peu directe
Hasard
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Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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