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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Stephens

Verre à soi
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
stephens
Éditeur(s)
Auteur(s)
Costa
Rôla
Illustrateur(s)
Lukas Siegmon
Mécanique(s)
placement d'ouvriers
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
14+
Durée de partie
150 min

Description courte

Relancer l'industrie du verre dans un Portugal victime d'un tremblement de terre majeur une décennie plus tôt ? C'est votre défi dans Stephens, un jeu de développement et de gestion de ressources qui vous offre, de base, le choix entre deux actions. La première, c'est développer un nouvel Atelier, qui consiste à prendre une carte du marché, l'attacher à une usine valide, tout en assignant un ouvrier de son choix depuis son plateau individuel (ce qui débloque soit une capacité permanente, soit un multiplicateur de points final).

Le seconde, c'est prendre 1 cube de l'un des 4 fours de la section dédiée et déclencher l'action correspondante, à savoir Prendre un nouveau contrat, Financer un nouvel investissement (via la récupération de cartes sur son plateau personnel) ou Activer une usine (via le déclenchement des ouvriers recrutés au préalable).

À noter que dès que deux fours du plateau central sont vides, une étape d'approvisionnement est déclenchée, qui inclut notamment l'activation des cartes d'investissements personnelles faisant échouer de nouvelles ressources sur les emplacements communs de petites usines. Ce qui ajoute par la même de nouvelles actions possibles dès la deuxième manche. Mais surtout, c'est durant cette étape que le marqueur de l'armée napoléonienne progresse. Et qui déclenche la fin de partie s'il croise, à un moment donnée, le marqueur de scoring de l'un des joueurs venant à contresens sur la piste !

Avis express

Stephens souffle vraiment le chaud et le froid dans mon esprit torturé (oui je sais elle était facile celle-là). D'un côté, il propose pour moi une thématisation visuelle peu inspirante, une logique optimale de développement un peu trop flagrante en début de partie, tout en semblant donner au final trop d'importance à l'embauche d'ouvriers (qui permettent autant de développer son moteur de jeu que de gagner des brouettes de points en fin de partie). De l'autre côté, j'apprécie beaucoup sa simplicité logique (finalement que deux actions de base), la réelle impression de montée en puissance gratifiante qu'il engendre ... pour une richesse de choix plutôt enivrante, de la récupération des ressources (certaines sont très directes, d'autres doivent passer par l'activation des petites Usines), à la construction des "arbres" globaux d'ouvriers dans les usines.  

Pour avouer au final que, dans un début d'année un peu morne au rayon expert, j'aurai davantage de facilité à rejouer à Stephens plutôt qu'à beaucoup d'autres. Mais seulement à 3 ou 4 joueurs, car ce n'est que dans ces combinaisons que le titre tire vraiment partie de son interaction forte entrainante et sa dynamique globale résolument "serrée", des décisions aux ressources disponibles en partie ! 

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 09 mai
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un jeu de gestion de ressources très bien construit
Le système de cartes ouvriers qui procurent une vraie sensation de puissance
Des mécanismes tournées vers une interaction passive savoureuse (à plus de 3 joueurs seulement)
Un sujet de jeu original et plutôt bien intégré mécaniquement (même s'il ne m'inspire pas du tout à titre perso)
J'APPRÉCIE MOINS
Des chemins de scoring qui n'ont vraiment pas le même ratio de gain / investissement
Des premiers tours optimaux stéréotypés
Des choix éditoriaux pas 100% convaincant (ergonomie, immersion)
Des parties à 2 joueurs trop ouvertes et généreuses en cubes
EN RÉSUMÉ
Si son thème ne me parle pas et son équilibre global ne me semble pas appeler des dizaines de parties, Stephens garde pour lui un gameplay ciselé qui valorise comme il se doit une composante gestion de ressources riche en choix et une interaction profonde. Les fans devraient apprécier !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
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Mécaniques
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David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
On est ici sur une débauche de couleurs et de visuels (pas sûr que les daltoniens soient à l'aise). Et si la segmentation du livret est claire, une vidéo règle me semble indispensable pour la compréhension globale ...
Édition boîtage / matériel
Le matériel de bonne facture (avec petite mention pour les plateaux double couches) vient faire son nid dans un boitage très simple dans sa constitution, où le sachet plastique prédomine.
Art visuel graphismes / thématisation
Si les dominantes de beige, le marron et le gris vous ambiancent, vous vous sentirez comme un vrai portugais du 18ème siècle. Mais pour moi la thématisation passe davantage ...
Gameplay mécaniques / originalité
... dans l'imbrication des mécaniques sélectionnées qui débouchent sur un jeu de manipulation de cubes gratifiant incluant quelques spécificités notables. Dommage juste que l'aspect "guerre" ne soit pas plus présent !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Expert
Mise en place
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Un peu longuette, lancez une ou deux vidéos pour l'attente !
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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