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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Terres de Loups

a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
terres-de-loups
Éditeur(s)
Auteur(s)
Yasuyuki Nakamura
Anthony Perone
Illustrateur(s)
Zingco Kang
Mécanique(s)
jeu de plis
majorité
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min
Autres noms
Lone Wolves

Description courte

Terres de Loups est un jeu de plis dans lequel votre meute (de cartes) a 13 tours pour l'emporter en conquérant plus de points de territoires que son adversaire. Durant chaque tour, le deuxième joueur doit toujours suivre la couleur choisi par l'ouvreur du pli, mais peut jouer sa carte devant le territoire qu'il souhaite.  

Le gagnant d'un pli gagne en force pour le calcul de majorité de chaque territoire en fin de partie. Le perdant a lui l'obligation de retourner sa carte sur sa face 1 point, mais peut prendre un jeton Griffure (bonus) visible ou caché qu'il peut placer sur n'importe quel Territoire de son côté du plateau pour améliorer son scoring final ! 

Avis express

J'ai l'impression que Terres de Loups est un peu passé inaperçu sur les radars, et c'est fort dommage ! Car on est ici pour moi, tout bonnement, sur le titre récent qui exploite le mieux le concept de jeu de pli pour deux joueurs. L'impression de décisions pouvant faire basculer la partie à tout moment est là, la manipulation de la couleur d'atout est fendard, et le mix avec de la course à la majorité donne un gameplay aussi compact et rapide qu'empreint de fourberie et d'une jolie tacticité.  

Alors oui, j'ai quand même un souci avec l'omniprésence des jetons face cachés, pour le fort hasard et la frustration qu'ils peuvent engendrer. Mais ils ont le mérite de créer des rebondissements, tout en permettant à des mauvaises mains de ne pas partir perdantes !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 16/09/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un vrai jeu de stratégie qui se joue en moins de vingt minutes
Des règles de jeu de plis qui fonctionnent vraiment à 2
L'importance de chaque décision
Le système de jetons à pouvoir qui permet à une mauvaise main d'avoir ses chances ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui décuple le hasard et peut nuire à une tactique huilée
Le design des cartes et plateaux et qui aurait pu être plus "onirique"
J'aurai préféré plus de jetons ou pouvoirs de cartes que des territoires asymétriques (pour la rejouabilité)
EN RÉSUMÉ
Si le hasard des jetons cachés pourra refroidir les plus cartésiens, Terres de Loups prouve que l'on peut faire un jeu de plis pour deux joueurs aussi performant qu'engageant. Une belle réussite !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret fait honneur à la simplicité des règles. L'iconographie, elle, ne fait pas preuve d'évidence, mais il ne faudra qu'une partie pour apprivoiser le peu de sigles qui existent dans le jeu !
Édition boîtage / matériel
Un matériel (cartes et jetons) dans la norme. Pour un boîtage bien étudié et qui peut s'emmener partout.
Art visuel graphismes / thématisation
Je ne vais pas vous mentir, l'art du titre ne me provoque pas un effet "waouhhh". Mais il a le mérite de donner vie à un thème attirant et qui fonctionne très bien avec le gameplay proposé
Gameplay mécaniques / originalité
Des jeux de "Lane battler" (mini-batailles par couloirs), il en existe plein. Reste que l'ajout des mécaniques d'un jeu de plis lui apporte une jolie personnalité, en plus de contraintes pas toujours simples à gérer !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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