Terrorscape
Description courte
Un manoir labyrinthique, trois survivants affolés et un tueur bien décidé à n'en faire qu'une bouchée... Terrorscape vous propose de revivre, dans le confort et la sécurité de votre salon, une course poursuite digne des meilleurs slasher movies.
Lors du tour des survivants, le ou les joueurs qui les incarnent doivent s'organiser pour se déplacer discrètement (d'une ou deux pièces maximum par personnage) afin d'aller réparer la radio pour appeler les secours, ou pour fouiller certaines pièces du manoir.
La fouille, symbolisée par une pioche, permet de mettre peu à peu la main sur les clés de la porte principale et d'échapper au lieu. Malheureusement cette action est susceptible de faire du bruit (indiqué par un symbole sur les cartes piochées) et donc d'indiquer votre position au tueur.
De son côté ce dernier doit essayer de débusquer les survivants pour les faire passer de vie à trépas. Si ses adversaires connaissent en permanence sa position, le tueur doit en revanche tenter de déduire les déplacements de ses potentielles victimes par le bruit qu'elles font.
Pour compenser ce désavantage, le joueur qui l'incarne dispose d'une main de cartes composées d'actions "rapides" (utilisables sans restriction), "lentes" (dont l'effet sera véritablement efficient au prochain tour) et "spéciales" (utilisable une fois par tour). Il doit donc combiner les effets de ces cartes tout en se déplaçant dans le manoir (d'une ou deux pièces maximum par tour) et en effectuant l'action "Rechercher" qui consiste à vérifier si un survivant n'est pas dans la pièce où il se trouve. Si c'est le cas, ce dernier lance des dés pour tenter de contrer la force du tueur. S'il échoue, il est blessé et susceptible de mourir à la prochaine rencontre.
La partie se termine lorsque les survivants ont réussi à faire venir les secours, à quitter le manoir ou si l'un d'entre eux s'est fait tuer.
Avis express
Waouh ! c'est le mot qui reviendra le plus souvent lors de votre première partie de Terrorscape. Et même après.
Il faut dire que tout est fait pour impressionner les joueurs les plus blasés. Avec ses plateaux et son énorme manoir au centre de la table qui sert à la fois de brise-vue, de tour à dés et de supports de cartes, le jeu pose tout de suite une ambiance et le fait avec un matos de dingue.
Et alors que le gigantisme de son matériel et de sa boite pourrait laisser craindre des règles complexes à appréhender, un tour de jeu suffit pour assimiler des mécaniques simples, fluides et extrêmement thématiques. Se déplacer, piocher, signaler dans quelles pièces on a fait du bruit, d'un côté. Utiliser des cartes puis se déplacer et/ou rechercher, de l'autre. Point, vous savez jouer ! Et s'il y a bien quelques subtilités selon les personnages et le tueur que vous incarnerez, chacun bénéficie d'un livret de règles spécifiques et allégées des parties inutiles à votre camp.
En résulte un jeu ultra immersif qui procure des sensations vraiment grisantes. L'asymétrie proposée par Terrorscape amène une vraie tension au fur et à mesure que la partie avance. Les survivants entrevoient l'espoir de s'en sortir au gré des fouilles, le tueur gagne en puissance via le renouvellement de sa pioche, et le tout forme un jeu très équilibré où chacun pense pouvoir l'emporter jusqu'à la dernière seconde. Si à deux le jeu sera plus calculatoire, les tablées de trois ou quatre joueurs profiteront, en plus du fun de devoir communiquer sans donner d'indice au tueur, de variantes de règles vraiment marrantes et là aussi ultra thématiques. Qui a dit qu'on devait forcément tous s'en sortir ensemble ?
Beau à se damner, accessible, immersif, fun... Terrorscape est un coup de coeur absolu ! Un peu comme Jason Voorhees à Crystal Lake, le jeu va hanter longtemps ma ludothèque en tant que maître incontesté du genre "traque asymétrique" !