Trait Cool
Description courte
Trait Cool, c’est une idée toute simple : on ne dessine pas librement, on doit suivre des lignes pointillées déjà tracées. On fouille, on cherche une forme dans ce chaos de traits, on bricole… et on finit avec un gribouillage improbable, mais souvent drôle.
Le jeu est coopératif : chacun dessine un mot en 2 minutes, puis tous les mots sont mélangés avec des cartes supplémentaires. Ensuite, les joueurs éliminent ceux qui ne semblent correspondre à aucun dessin, jusqu’à ne garder que ceux qui ont réellement été représentés — sans bien sûr pouvoir révéler le leur. À la fin, on vérifie : chaque erreur pénalise le groupe.
Chaque carte propose deux niveaux de difficulté (facile ou plus corsé), à choisir ensemble avant de commencer.
Avis express
La contrainte de dessiner selon les lignes met tout le monde à égalité. Que l’on soit à l’aise ou non avec un crayon, tout le monde produit des choses plus ou moins bancales.
Le défi créatif est déjà très fun : « Comment diable vais-je dessiner une ambassade avec ces lignes qui ressemblent à un plat de spaghettis ? ». Quand ça fonctionne, c’est très satisfaisant. Quand ça ne fonctionne pas… c’est souvent encore mieux…
La phase de déduction est un délicieux supplice : on trépigne, on meurt d’envie d’expliquer son dessin.
En pratique, le plaisir dépend beaucoup de la dynamique du groupe. Car c’est lors du débrief, le vrai cœur du jeu, que tout prend vie :
« Mais enfin c’était des lasagnes ! — Sérieusement ? Moi j’ai vu une piscine… — Mais si, là les couches ! — Quelles couches ? J’ai vu des couloirs de nage ! »
Verdict : c’est réjouissant, inventif, et sans prise de tête. Un excellent choix pour quiconque veut prouver que le talent, c’est très surfait… alors que la mauvaise foi, c’est sacré.