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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Trait Cool

Le dessin pour les nuls ?
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
trait-cool
Éditeur(s)
Auteur(s)
7 Bazis
Illustrateur(s)
Eva Hook
Mécanique(s)
déduction
Nombre de joueurs
2-8
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min

Description courte

Trait Cool, c’est une idée toute simple : on ne dessine pas librement, on doit suivre des lignes pointillées déjà tracées. On fouille, on cherche une forme dans ce chaos de traits, on bricole… et on finit avec un gribouillage improbable, mais souvent drôle.

Le jeu est coopératif : chacun dessine un mot en 2 minutes, puis tous les mots sont mélangés avec des cartes supplémentaires. Ensuite, les joueurs éliminent ceux qui ne semblent correspondre à aucun dessin, jusqu’à ne garder que ceux qui ont réellement été représentés — sans bien sûr pouvoir révéler le leur. À la fin, on vérifie : chaque erreur pénalise le groupe.

Chaque carte propose deux niveaux de difficulté (facile ou plus corsé), à choisir ensemble avant de commencer.

Avis express

La contrainte de dessiner selon les lignes met tout le monde à égalité. Que l’on soit à l’aise ou non avec un crayon, tout le monde produit des choses plus ou moins bancales.

Le défi créatif est déjà très fun : « Comment diable vais-je dessiner une ambassade avec ces lignes qui ressemblent à un plat de spaghettis ? ». Quand ça fonctionne, c’est très satisfaisant. Quand ça ne fonctionne pas… c’est souvent encore mieux…

La phase de déduction est un délicieux supplice : on trépigne, on meurt d’envie d’expliquer son dessin. 

En pratique, le plaisir dépend beaucoup de la dynamique du groupe. Car c’est lors du débrief, le vrai cœur du jeu, que tout prend vie :

« Mais enfin c’était des lasagnes ! — Sérieusement ? Moi j’ai vu une piscine… — Mais si, là les couches ! — Quelles couches ? J’ai vu des couloirs de nage ! »

Verdict : c’est réjouissant, inventif, et sans prise de tête. Un excellent choix pour quiconque veut prouver que le talent, c’est très surfait… alors que la mauvaise foi, c’est sacré.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
Marine
par Marine
Mise en ligne : 08 avril
J’explore tous les univers du jeu, des stratégies profondes aux formats plus légers, en passant par les enquêtes et les legacy. J’aime les jeux qui font rire ou réfléchir, et surtout ceux qui donnent envie d’y retourner dès la fin de la partie.
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J'APPRÉCIE
Favorise le lâcher-prise et la créativité
Tout le monde à égalité face au dessin
Une ambiance pleine de quiproquos
J'APPRÉCIE MOINS
Dépend beaucoup de la dynamique du groupe
Doute sur la durée de vie, si l’effet de surprise s'atténue une fois les lignes apprivoisées
EN RÉSUMÉ
Un jeu où la contrainte stimule la créativité. Et ce plaisir très simple des bons jeux de dessin : quand ça ne ressemble à rien, c’est encore mieux.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
Marine
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Règles simples, prise en main rapide. Les pointillés peuvent fatiguer un peu les yeux à la longue.
Édition boîtage / matériel
Matériel classique mais efficace. Feutres type Velleda, on sait à quoi s’attendre côté durée de vie.
Art visuel graphismes / thématisation
Un jeu de dessin, et d'ambiance avant tout.
Gameplay mécaniques / originalité
Une idée simple mais originale. Le mélange dessin + déduction coopérative fonctionne bien.
Complexité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Jeune enfant ou party game
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
pas de notepas de notepas de notepas de note
Hasard
pas de notepas de notepas de notepas de note
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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