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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Tree Society

Fruit immature
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
tree-society
Éditeur(s)
Auteur(s)
Matthew Dunstan
Brett J. Gilbert
Illustrateur(s)
Chris Quilliams
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
8+
Durée de partie
45 min

Description courte

Tree Society est un jeu de course sur fond de développement de sociétés fruiticoles. On commence toujours un tour en vendant l'une de ses cartes Fruit, pour un gain pécunier égal au nombre de fruits de la même sorte présent à table et le droit d'activer un bonus spécifique. L'argent récolté peut ensuite être dépensé pour acquérir ou améliorer des cartes Bâtiment, avant de pouvoir récupérer une nouvelle carte Fruit du marché.

À noter que chaque niveau de bâtiment offre des effets particuliers et des points de victoire, qu'une carte Bâtiment est écarté quand elle atteint le niveau 3. Et qu'une partie prend fin quand un joueur réussit à afficher 6 emblèmes sur ses Bâtiments terminés !

Avis express

Un pitch original, des illustrations superbes : J'avais vraiment envie d'aimer ce jeu. Malheureusement, Tree Society rate son pari pour moi, à cause de déséquilibres entre les pouvoirs de fruits et de cartes assez frustrants, et un gameplay intriguant au départ finalement poussif et pas très amusant à la longue.  

Le jeu n'est en plus pas aidé par des choix d'édition hasardeux (comme le trop plein de texte sur les cartes ou les boîtes réserves inutiles) et un thème mal intégré. C'est pas mauvais en soi, mais pas le bon jeu que j'attendais depuis Cannes !

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 14/10/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Le travail éditorial plutôt remarquable
Quelques belles idées mécaniques qui donnent une vraie unicité au jeu
Un thème vraiment original et parfaitement mis en images ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui disparait bien trop vite une fois le jeu lancé
Des cartes trop verbeuses qui nuisent au dynamisme et à la lisibilité en partie
Un aspect combinatoire limité par la validation trop rapide des bâtiments
Des parties qui peuvent être expéditives (bienvenue frustration)
EN RÉSUMÉ
Tree Society est beau, Tree Society est plein de jolies promesses mécaniques, mais le jeu n'arrive pas à transformer l'essai à cause d'une mécanique de construction de moteur mal rythmée et vraiment pas emballante. L'une de mes grosses déceptions 2024.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdésdés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
6
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret est court et plutôt didactique. Je suis pas contre moins emballé par l'iconographie (pas toujours instinctive),et surtout les longs textes trop petits sur les cartes qui n'aident pas la fluidité en jeu.
Édition boîtage / matériel
Le matériel est agréablement surprenant compte tenu du prix du jeu. Et la boîte bien taillée s'adapte très bien à son contenu.
Art visuel graphismes / thématisation
Tree Society bénéficie d'un travail d'illustration assez dingue (à mon goût). Dommage que le gameplay semble si dissonant avec le thème proposé.
Gameplay mécaniques / originalité
La collecte des revenus originale et les pouvoirs évolutifs des cartes apportent un petit vent de fraicheur. Dommage que l'ensemble manque de rythme et de variation d'intensité ... de rythme et d'intensité.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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