Trök
Description courte
Tester un jeu de Bruno Cathala et Serge Laget dans l'univers de Nidavellir ? Mais oui, bien sûr, plutôt deux fois qu'une ! Voici Trök, un des 6 jeux que Bruno Cathala nous propose depuis le début de l'année. C'est une nouvelle version de Mundus Novus, sorti en 2011 et reprenant la thématique de Nidavellir : celle de nains courageux mais cupides.
L'objectif est simple : troquer des équipements (pioches, rations, lanternes, casques...) pour obtenir des pièces (Aare) et des améliorations. Le premier joueur avec 50 Aare ou une combinaison de 8 équipements différents gagne instantanément la partie. Pour la mise en place, piochez 3 cartes Equipement qui constitueront le marché puis révélez 7 cartes Amélioration. Le jeu peut commencer.
Chaque tour de jeu est composé de 3 grandes étapes :
Phase d'Approvisionnement : chaque joueur reçoit 5 cartes équipements face cachée plus 1 carte face visible par mine qu'il possède.
Phase de Troc : chacun sélectionne 3 cartes et les révèle. Celui qui a le plus fort total devient Maitre du commerce. Il commence par choisir une carte chez un autre joueur et peut l'intégrer à sa main ou l'échanger avec une carte du marché. Ce joueur va à son tour choisir une carte et faire pareil jusqu'à épuisement des cartes.
Phase de Combinaison : En commençant par le Maitre du jeu, on peut peut réaliser un seule combinaison d'au moins 3 cartes identiques pour gagner des Aare ET une seule combinaison d'au moins 3 cartes différentes pour gagner des améliorations.
Quand tous les joueurs ont fait leurs combinaisons, on défausse les cartes restantes et on complète la file des améliorations. Un nouveau tour peut commencer.
Avis express
Des règles simples, un matériel de qualité avec un tapis néoprène et des jetons en bois, des auteurs et illustrateurs connus, Trök avait tous les arguments pour nous convaincre. Les Améliorations sont soit des nains avec des pouvoirs en phase de troc, de combinaison ou en fin de tour, soit des Mines, des Filons ou des Chariots permettant d'avoir plus de cartes, de jokers ou de stocker une carte autre qu'une Pierre d'Arcane, sorte de joker pour les combinaisons. Nous sommes bien dans la thématique d'échange pour avoir la meilleure combinaison avant les autres. Les illustrations sont de qualité et participent à l'immersion.
Mais... si on comprend très vite la mécanique du jeu, choisir des cartes à échanger pour faire des combinaisons et recommencer, on s'ennuie assez vite car le jeu manque de tensions et de véritables choix impactants.
On cherche à prendre la main pour choisir les meilleures améliorations disponibles afin d'avoir plus de cartes et de pouvoir faire 2 combinaisons à chaque fois afin de continuer à s'améliorer et gagner des pièces. Comme souvent dans les jeux de Cathala, il y a deux conditions de victoire, ce qui oblige à bien surveiller ses adversaires. Mais comme on ne peut pas vraiment interagir avec eux, on est plus spectateur qu'acteur...
Si le thème est bien présent et respecté, il nous a manqué un plaisir ludique, une impression de pouvoir faire quelque chose pour changer le cours du jeu, que les échanges de cartes qu'on effectue soient des "bons" coups. Le jeu est bien fait, bien édité mais manque cruellement de plaisir, d'enjeu, d'adrénaline ou de dopamine à notre goût. Sans parler du hasard des tirages inhérent aux jeux de cartes. Donc essayez-le avant de l'acheter !
