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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Trucs en Stock

Mot compte triple
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
trucs-en-stock
Éditeur(s)
Auteur(s)
Peter C. Hayward
Illustrateur(s)
Snow Conrad
Mécanique(s)
coopératif
Association d'idées
Nombre de joueurs
2-10
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Autres noms
Things in Rings

Description courte

Trucs en Stock est un jeu de déduction qui base son concept sur un diagramme d'Euler / de Venn (un ensemble de cercles entrelacés montrant les relations logiques entre plusieurs sous-ensembles). Au début de chaque partie, un seul joueur peut prendre connaissance des cartes règles régissant les trois cercles du jeu (contexte, mot et caractéristique) et pourra régulièrement placer une de ses cartes Objet pour aiguiller ses camarades de jeu.

Les autres joueurs, eux, qui débutent tous avec une main de cinq cartes, ont toujours le même but (que ce soit dans le mode coopératif ou compétitif) : Se débarrasser de toutes leurs cartes. En sachant qu'à chaque erreur de placement, la carte est replacée au bon endroit par le "connaisseur", mais ce qui oblige le fautif à piocher en contrepartie !

Avis express

Si vous cherchez un jeu d'association qui sort des sentiers battus, vous tapez à la bonne porte. Car Trucs en Stock a pour lui un concept de base résolument original, un matériel étonnant (des cercles de cordes, ce n'est pas courant), pour surtout un gameplay qui s'avère aussi extrêmement stimulant que clivant, tant le jeu pourra décontenancer par sa rudesse, le besoin de jouer au départ à l'instinct et le flou qui pourra ne pas vous lâcher jusqu'à la fin de la partie.

Deux vrais bémols cependant, le peu de cartes règles qui font que l'on fait vite le tour du jeu de base (heureusement vous pouvez en créer vous même !). Et certaines cartes règles qui portent énormément à interprétation (et peuvent fausser les parties). Reste que chez moi il est 100% validé, mais essentiellement en mode compétitif, car c'est là qu'il révèle ses plus belles qualités en tant que jeu de course challengeant !

 

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 19 mars
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
L'implémentation d'un concept mathématique original
La possibilité de moduler facilement l'expérience (nombre de cercles, cartes à difficulté variable)
Deux modes de jeu, pour deux sensations et deux publics distincts
Un gameplay agréablement challengeant ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui pourra pousser des joueurs sur le bas côté, que ce soit en mode coop' (phénomène joueur alpha) ou compétitif (si le joueur ne fait aucun rapprochement)
Des erreurs d'interprétation possibles qui peuvent générer des debriefs frustrants
Le faible nombre de cartes règles du jeu (on en fait vite le tour)
EN RÉSUMÉ
Si Trucs en Stock sera peut-être trop demandeur pour beaucoup de joueurs à plusieurs niveaux (patience, implication, acceptation des erreurs), il a pour lui une originalité mécanique et une richesse de modes qui en font pour moi un jeu d'association à tester cette année, assurément !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdésdés
David
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un livret feuillet plutôt bien ficelé, une ergonomie visuelle au cordeau... manquerait juste un tuto pour faire des cercles corrects (je ne suis pas doué avec des doigts ...)
Édition boîtage / matériel
Le matériel au niveau du gameplay. Et y a même un petit insert indiquant ce qu'il faut mettre dans chaque compartiment, c'est mignon !
Art visuel graphismes / thématisation
La thématisation n'est jamais impactante dans ce genre de jeu. Reste que le design global a le mérite d'être coloré et de très bon goût (trait de bande dessinée à l'ancienne).
Gameplay mécaniques / originalité
Le monde du jeu d'association de "bidule" a beaucoup compter des milliards de variantes, vous n'aurez jamais joué à un titre comme ça. Et si pour être parfait il aurait mérité un peu plus de contenu et "d'équilibrage de niveaux", c'est déjà glop !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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