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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Vroom
TEST
Vroom
Faites rugir les moteurs sur un coin de table !
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A

Vroom est un jeu de course 100 % coopératif de 2 à 6 joueurs. Ici, on gagne ou on perd tous ensemble. Le but est d'aligner nos voitures dans le bon ordre à l'arrivée en se basant uniquement sur notre intuition et notre sens de l’estimation.

3….2…..1… partez ?

Les bolides sont prêts à s'élancer sur la piste !
Les bolides sont prêts à s'élancer sur la piste !

Pas besoin de bitume !

La boîte est déballée ? Il suffit de pousser le sel et les assiettes ! 

Les petites voitures s'alignent côte à côte sur le coin de la table tandis que les cartes Vitesse sont mélangées pour former la pioche.

Deux jetons matérialisent la ligne d'arrivée un peu plus loin.

Après avoir pioché et posé face cachée deux cartes Evénements et pris les 3 cartes roues de secours, le grand prix du salon peut commencer !

La voiture 4 est en tête ! Derrière c'est serré !
La voiture 4 est en tête ! Derrière c'est serré !

Ici, pas de prise de tête ni de calculs d'ingénieur.

À tour de rôle, on pioche une carte que l'on regarde secrètement et on avance sa voiture "au pifomètre" de la distance estimée par le chiffre (qui va de 1 à 7). On répète l'opération 5 fois, et la manche est pliée !

C’est ultra-simple, immédiat et accessible à tous, enfants compris.

Pour pimenter le tout, on enchaîne trois courses de suite. 

La deuxième course introduit une condition spéciale, la fameuse carte événement et la troisième en rajoute une seconde pour un final sur les chapeaux de roue !

22 points de vitesse pour la voiture 4 ! Ouf tout est dans l'ordre !
22 points de vitesse pour la voiture 4 ! Ouf tout est dans l'ordre !

L'art de rouler en ordre serré

Une fois la ligne d'arrivée franchie par tout le monde, on passe au contrôle technique. 

On commence par vérifier le total de la voiture en dernière position en additionnant ses 5 cartes Vitesse. Puis, on passe à celle juste devant elle. Son total de cartes doit être égal ou supérieur. On remonte ainsi toute la file jusqu'au premier.

Si une voiture s'est trompée de rythme et se retrouve mal placée dans l’ordre des valeurs, l’équipe perd 1 carte roue de secours. S'il y a deux erreurs ou plus, on en perd 2. 

Si votre stock de roues de secours tombe à sec, c'est le tête-à-queue et la fin de la partie. Sinon, vous l'emportez à la fin de la troisième course !

Un passage étroit, impossible de se doubler ici !
Un passage étroit, impossible de se doubler ici !

Une excellente surprise qui fait rugir de plaisir

Vroom fait partie de cette catégorie rare de jeux qu'on ouvre sur un coin de table et qui attirent immédiatement tout le monde. 

Qu’on soit à l’apéro entre potes, en plein repas de famille ou au goûter avec les enfants, la magie opère instantanément. 

Son énorme point fort, c'est qu'il s'affranchit totalement d'un plateau rigide. On joue directement au milieu des verres, des assiettes ou des tasses. 

Le salon ou la cuisine deviennent le circuit, ce qui donne un côté hyper convivial aux parties. 

Un matos de qualité et très clair à comprendre
Un matos de qualité et très clair à comprendre

Les règles s'expliquent en trente secondes, se retiennent en un tour de piste, et les sensations de jeu sont immédiates.

Sous ses airs de petit jeu de pifomètre, Vroom installe une ambiance familiale pleine de complicité et de joyeuse mauvaise foi. 

On passe son temps à s'observer, à se chamailler et à essayer de décoder les mouvements des autres : "Attends, s'il est allé aussi loin, c'est qu'il a posé un 7, c'est sûr !" ou "Dis donc, il ne te reste qu'une carte et tu n'as même pas fait la moitié du chemin, tu as une panne de moteur ou quoi ?"

Ça se tiraille, ça se pique, ça rigole et, surtout, on joue ensemble. 

Les effets de cartes événements (faire un aller-retour, s’arrêter au stand, le tunnel...) viennent briser la monotonie en modifiant virtuellement la longueur de la piste, ce qui permet de brouiller les repères. 

Un livret de règle simple et clair.
Un livret de règle simple et clair.

Un petit prix qui en a sous le capot

Côté édition, pour un prix tout doux de 20€, le matériel est impeccable. Les petites voitures roulent parfaitement bien (attention aux sorties de table avec le module météo notamment !) et les mini-cartes sont très correctes. 

Le livret de règles est limpide avec des exemples clairs.

Pour éviter que la lassitude ne s'installe, la boîte intègre 5 modules plus ou moins loufoques. 

Des autocollants pour personnaliser les voitures. Les enfants (et grand enfant) adorent
Des autocollants pour personnaliser les voitures. Les enfants (et grand enfant) adorent

Mention spéciale au module météo qui vous force à souffler physiquement sur votre voiture pour la faire avancer  ou au module boost qui vous oblige à faire le bruit du moteur de la vitesse récupérée. C’est fun, varié et très rafraîchissant ! 

De plus, 2 planches d’autocollants sont présentes pour customiser nos bolides ! Top ! 

Et cerise sur la voiture, la petite surprise si vous réussissez 10 objectifs. Mais chuuuut...

Les 5 modules pour pimenter et diversifier les parties, loufoque ou stratégie, à vous de choisir !
Les 5 modules pour pimenter et diversifier les parties, loufoque ou stratégie, à vous de choisir !

Si on cherche la petite bête, Vroom peut parfois se révéler un poil répétitif sur de trop longues sessions

De plus, les joueurs les plus calculateurs vont vouloir ajuster leur distance lors du dernier tour selon leur vitesse totale mémorisée. Cela peut casser un peu le côté instinctif de la course.

Mais qu'importe, car Vroom remplit sa mission principale au-delà des espérances. Rassembler les profils les plus différents autour d'une table sans aucune prise de tête. 

Une boite qui se range en 30 secondes.
Une boite qui se range en 30 secondes.

Joueurs experts comme parfaits néophytes passent un excellent moment côte à côte et c'est bien là l'essentiel. 

Chez moi, il est désormais le compagnon idéal avant ou après un repas pour lancer une partie rapide et conviviale. 

Accessible, amusant et original, voilà une surprise qui carbure à la bonne humeur !

Un grand merci au distributeur Asmodee pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
vroom
Éditeur(s)
Auteur(s)
Antonin Boccara
Illustrateur(s)
Amélie Guinet
Mécanique(s)
coopératif
mémoire
Nombre de joueurs
3-6
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
8+
Durée de partie
15 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Stef
par Stef
Mise en ligne : 12 juin
Toujours prêt à ouvrir une nouvelle boîte, je cherche l’étincelle et le plaisir avant tout. Curieux insatiable, j'adore découvrir tout type de jeu, du format apéro rapide au gros jeu « explosion de neurones » en passant par les jeux enfants, pour ensuite contaminer un maximum de personnes avec mon enthousiasme !
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J'APPRÉCIE
L'absence de plateau qui transforme n'importe quelle table encombrée en circuit
Une ambiance immédiate, faite de bluff, de rires et de chambrages
Des petits modules (le tremplin, la météo, le bruit de moteur) vraiment funs
Un prix mini (20€) pour un matériel très chouette
J'APPRÉCIE MOINS
Un côté répétitif à la longue
Le dernier tour de circuit qui peut devenir un peu trop calculatoire
EN RÉSUMÉ
Vroom est un jeu de course 100 % coopératif, fun et original, qui transforme votre table en circuit. Sans plateau, on fait avancer de vrais petits bolides au pifomètre au milieu des assiettes. C’est immédiat, convivial et truffé de modules loufoques (bruits de moteur, météo). Malgré un côté répétitif, la mauvaise foi et les rires sont garantis !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
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Mécaniques
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Stef
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un sans-faute ou presque. C’est immédiat, instinctif et jouable instantanément par tous les profils, des enfants aux joueurs avertis.
Édition boîtage / matériel
Pour un prix mini de 20€, le matériel est impeccable. Les petites voitures roulent parfaitement bien et les planches d’autocollants pour les customiser sont une excellente idée.
Art visuel graphismes / thématisation
Le jeu réussit le pari de nous plonger dans une course de voitures survoltée sans même utiliser de circuit physique.
Gameplay mécaniques / originalité
L'absence de plateau et la mécanique de déplacement "au pifomètre" apportent une vraie fraîcheur et beaucoup d'originalité.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Prêt à jouer, les règles tiennent en 2 phrases.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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