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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Top Ten Adventures
TEST
Top Ten Adventures
L’aventure la plus barrée commence ici !
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Avec Top Ten Aventures, Aurélien Picolet revisite le concept déjà culte de la série Top Ten, mais en embarquant cette fois les joueurs dans une succession d’épreuves complètement loufoques aux allures d’aventures épiques… mais surtout absurdes. Licornes, temples sacrés, cookies de la tentation : la promesse est claire, vous allez dire des énormités. Et ce, volontairement.

Top Ten Adventure
Top Ten Adventure

Le jeu en détail

La boîte très compacte contient l’essentiel : un large paquet de cartes Thèmes aux situations totalement barrées, des jetons illustrés (la licorne et la crotte, évidemment), ainsi qu’un petit livret de règles très clair. Le ton est donné : l’aventure sera absurde, colorée et résolument fun.

On retrouve le principe classique : chaque joueur reçoit un numéro, et doit improviser une réponse ou une attitude correspondant à l’intensité demandée, du plus soft au plus extrême. Ici, tout est habillé en “aventure”, avec des scénarios allant de la méditation sous attaque de mouche au sacrifice ultime façon grand maître zen. C’est décalé, efficace, et clairement pensé pour déclencher du rire.

Le Cap’Ten a ensuite pour mission de remettre les réponses dans le bon ordre, du numéro le plus faible au plus élevé. Si la suite est cohérente, tout va bien. En revanche, si une réponse “plus faible” arrive après une réponse “plus forte”, comme dans un enchaînement 2 – 3 – 7 – 4, alors on doit placer un jeton Licorne sur la piste Crotte. À la fin de la carte Thème, il faut impérativement qu’il reste au moins une Licorne active à la fin de la dernière manche, sinon la partie est perdue.

Prêt ?
Prêt ?

Mise en place

On ne peut pas faire plus simple : il suffit de choisir un thème, de placer les jetons au centre de la table puis de distribuer les cartes aux joueurs. En pratique, comptez 2 minutes maximum pour installer le jeu, et à peine 2 minutes de plus pour expliquer les règles, même à des personnes qui découvrent totalement l’univers.

Comptez 2 minutes maximum pour installer le jeu, et 2 minutes pour expliquer les règles, même à des joueurs qui découvrent l’univers.

Petit détail : au début, on s’est demandé pourquoi la boîte mentionne 4 à 9 joueurs, alors qu’il n’y a que 8 jetons. On a cru à un oubli… jusqu’à ce qu’on lise la toute dernière règle, qui précise le fonctionnement spécial pour la configuration à 9 joueurs. Bref : tout est bien prévu, il suffit de lire la petite ligne qu’on zappe habituellement !

Première quête
Première quête

Verdict

Top Ten Aventures tient toutes ses promesses : un jeu d’ambiance rapide, drôle, avec des situations absurdes qui fonctionnent très bien. C’est fun, léger, parfait pour détendre un groupe ou lancer une soirée.

Mais… il a une condition essentielle : Les joueurs doivent aimer improviser et jouer le jeu.
Si un ou deux participants n’accrochent pas au délire ou restent trop en retrait, la dynamique s’effondre vite et l’expérience devient mollassonne. Avec les bons joueurs, c’est une machine à fous rires. Avec des timides bloqués, c’est plus compliqué.

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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
top-ten-adventures
Éditeur(s)
Auteur(s)
Aurélien Picolet
Illustrateur(s)
Laura Michaud
Mécanique(s)
coopératif
Nombre de joueurs
4-9
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
14+
Durée de partie
45 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
JB&V
par JB&V
Mise en ligne : 01/12/25
Nous, c’est Virginie et Jean-Baptiste : un couple de joueurs compulsifs et rêveurs, toujours prêts à lancer les dés, tirer les cartes ! On a 37 ans, mais dans nos têtes on en a 10… sauf quand on gagne, là on en a 6 et demi.
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J'APPRÉCIE
Très rapide à sortir et à expliquer
Ambiance garantie avec les bons joueurs
Scénarios variés et très drôles
Format compact, idéal pour transporter
J'APPRÉCIE MOINS
Nécessite absolument des joueurs prêts à improviser
Moins efficace avec les groupes réservés
EN RÉSUMÉ
Aussi simple qu’efficace, qui mise sur l’improvisation et l’humour absurde. Ultra rapide à installer, il fait des merveilles avec un groupe motivé. Mais si la table n’est pas dans le bon "move", l’aventure risque de perdre de sa saveur.
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
désdés
Mécaniques
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JB&V
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le jeu se prend en main en un rien de temps : règles courtes, explications fluides et matériel instinctif. Même des novices en jeux d’ambiance comprennent tout en deux minutes.
Édition boîtage / matériel
Une petite boîte solide, des cartes épaisses et des jetons illustrés qui apportent immédiatement le ton humoristique du jeu. Le tout respire la qualité malgré le format compact.
Art visuel graphismes / thématisation
L’univers fonctionne à condition que les joueurs soient dans le bon move : il faut clairement avoir envie d’improviser et de rentrer dans le délire pour que la magie opère.
Gameplay mécaniques / originalité
Un système simple basé sur l’échelle 1 à 10, mais toujours aussi efficace. L’originalité du thème et des scénarios apporte un vrai renouveau à la formule Top Ten.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Le manque de contrôle est très faible, soyez rassurés eurogamers !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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