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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Windmill Valley

Entrez comme dans un moulin
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
windmill-valley
Éditeur(s)
Auteur(s)
Dani Garcia
Illustrateur(s)
Pedro Codeço
Mécanique(s)
construction
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
14+
Durée de partie
90 min

Description courte

Windmill Valley est un jeu de développement dans lequel vous aller devoir faire parler votre talent de cultivateur de tulipes durant la période faste du XIXe siècle aux Pays-Bas. Votre partie va consister à construire des moulins à vent, récupérer des bulbes et les planter sur votre parterre personnel, embaucher des assistants, obtenir de nouveaux contrats, et commercer avec le marché central ou international.

Mais pour agir il faudra à chaque tour tourner vos plateaux roues entrelacées et choisir une action parmi deux. Avec la possibilité d'acheter des améliorations pour décupler vos capacités de jeu !

Avis express

Windmill Valley a indiscutablement de vraies qualités. Son thème est original, son travail d'édition est propre et met de la couleur sur les tables, et ses règles ont l'avantage de s'expliquer très rapidement, pour un gameplay tout de même riche en combos et en décisions importantes.

Reste que le titre, s'il n'est pas déplaisant, n'a pas trouvé grâce à mes yeux. En cause quelques mécanismes sous-valorisés ( niveau de l'eau, commerce extérieur), un but général pas très emballant (créer un tableau de fleurs avec des lignes et colonnes de couleurs particulières), et un gameplay qui n'a jamais réussi à m'emporter dans ce monde particulier.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 23/01/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un sujet original et "positif"
Des règles faciles à apprendre et à expliquer
La possibilité de choisir des conditions de scoring supplémentaires
Le mécanisme de roues et d'améliorations qui offrent beaucoup de décisions ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais peuvent être injustes et frustrants (car trop dépendants des tirages et opportunités en jeu)
Certaines mécaniques plaquées et/ou qui perdent vite leur intérêt
Un plateau général pas aussi interactif et intéressant que supposé
Un boitage et quelques éléments matériel en deçà
EN RÉSUMÉ
Si je suis passé à côté du titre à cause de ses mécaniques un peu trop "plaquées", Windmill Valley a pour lui un gameplay au ratio prise en main / profondeur qui reste très intéressant pour qui cherche un jeu initié rapide à sortir et/ou qui pourrait faire passerelle en profitant d'un sujet original et délicat.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
La prise en main avant et pendant la partie ne devrait vous poser aucun souci, grâce à un livret bien fait et une iconographie maîtrisée.
Édition boîtage / matériel
Des jetons fleurs qui font un peu "cheap" côtoient des plateaux personnels double couche de très bonne facture. Le tout dans un boîtage "à l'ancienne" (0% thermo 100% sachets) qui aurait mérité un peu plus de considération.
Art visuel graphismes / thématisation
Objectivement, le thème est présent, le travail visuel plein de douceur et de couleurs colle à son sujet. Subjectivement, le jeu ne m'a pas du tout ambiancé, et je crois que c'est intimement lié à un rejet dû aux mécaniques ...
Gameplay mécaniques / originalité
... qui sont trop abstraites pour moi sur de gros pans du jeu (plantation notamment). Reste quand même un gameplay dynamique, facile à expliquer et intéressant (notamment côté combos et amélioration de son plateau).
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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