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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
2 Pommes 3 Pains
TEST
2 Pommes 3 Pains
Des chiffres et des êtres
a
A
Article sans photos du jeu, mais toujours avec l'avis complet du passionné !

2 Pommes 3 Pains est indiscutablement l'une des grandes sensations du dernier festival International des jeux de Cannes.  

Pourtant, personne (hashtag passionnés qui suivent les sorties au corps à corps) n'avait entendu parler du titre avant de fouler le tapis rouge. Et ce n'est ni la cover (qui ne paie vraiment pas de mine), ni le matériel minimaliste au possible (la boîte contient majoritairement que des cartes avec des pommes, des pains ou des pommes de pin), ni le gameplay d'une autre décennie (compter en moins de 5 secondes le nombre de chaque type d'éléments visibles) qui pouvaient laisser croire à un tel succès critique.

Mais il faut croire qu'un détail peut tout changer, et ici il tient en une règle : Une pomme de pin vaut ... 1 Pomme 2 Pains. Oui, vous avez bien lu, cela tient seulement en un jeu sur les mots, mais cela suffit totalement pour faire que la majorité des gens qui l'essaient ressortent de leurs parties avec une banane jusqu'aux oreilles.  

Et si j'ai dis LES mots, c'est pour une bonne raison.

Car là j'évoquais juste la configuration de base, intégrant des cartes composées des trois éléments cités plus haut. Et pour être profondément honnête, si c'est rigolo et le passage obligé pour tous les néo compteurs gastronomiques, ce mode découverte s'apprivoise bien trop vite pour garder un quelconque intérêt sur la durée.  

C'est là que qu'interviennent les 7 types de cartes à effet (immédiats ou permanents tant qu'ils sont visibles) supplémentaires de la boîte. 

Bien sûr, on joue toujours de la même façon. Un joueur révèle une carte de la pioche, la place sur la prochaine des trois défausses tournantes (on en créée une si besoin), et ce même joueur a quelques poussières de centièmes de minutes pour donner son verdict, en débutant toujours par le nombre de pommes. Et en oubliant pas de dire "pas de" si aucun élément d'un type n'est présent.

Mais que vous choisissiez d'en rajouter deux, trois (comme conseillé dans la règle) ou toutes, vous allez voir nos mets sucrés français sous un autre visage. Du pain au lait qui demande à lever les mains et crier olé après l'annonce du joueur, à la compote de pommes qui "compte pour deux pommes" et demande au joueur actif de checker un joueur de son choix qui lui sera obligé de terminer son annonce, ces nouvelles cartes décuplent l'interaction à table tout en venant finir vos neurones déjà à bonne température.

Autant prévenir de suite, la part de vos joueurs qui n'aime pas s'adonner à des exercices cérébraux intenses dans un cours laps de temps aura déjà quitté la table. Mais avec des enfants, des bons vivants ludiques ou tout groupe de joueurs sachant mettre en pause son ego, 2 Pommes 3 Pains a pas mal d'atouts en main pour générer un moment de détente sous le signe de la jovialité.

Après, est-ce qu'on a envie d'enchaîner les parties ? Malheureusement pas si vous avez l'esprit de compétition, car si 2 Pommes 3 Pains failli sur un (micro) point, c'est sur le fait de ne pas réussir à créer assez d'enjeu pour maintenir son intérêt sur plusieurs sessions.

il y a bien sûr le type de gameplay, basé sur la rapidité, qui ne se prête pas à la répétition des efforts. Mais le titre manque aussi de moyen de gérer avec assurance les "ratés" (pas de sablier, les réactions tardives sur certaines cartes difficiles à contester, ...). Et le gameplay fait selon moi le mauvais choix de sanctionner les mauvais plutôt que de récompenser les bons, ce qui peut complètement casser la dynamique d'une partie si un joueur en deca des autres, ou s'il choisit volontairement de ne pas s'investir complètement.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
2-pommes-3-pains
Éditeur(s)
Auteur(s)
Clément Gustave
Tommy Paupe
Illustrateur(s)
Clara Louise Martin
Mécanique(s)
rapidité
observation
Nombre de joueurs
2-6
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
David
par David
Mise en ligne : 09/03/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des règles qui s'expliquent ... juste en regardant la boîte !
La fraîcheur mécanique via pourtant un concept "vieux comme le monde"
Un jeu qui sait mettre l'ambiance
Des effets addditionnels aussi drôles que bien pensés
J'APPRÉCIE MOINS
Le manque d'un sablier qui ouvre la porte a beaucoup de mauvaise foi et d'imprécisions
Certains cerveaux ont besoin d'une demi partie complète avant de bien prendre en main le gameplay
"Un vilain petit canard" qui peut nuire à la qualité de la partie
EN RÉSUMÉ
Si son aspect purement compétitif manque de précision, 2 Pommes 3 Pains vient avec un gameplay rafraichissant et extrêmement emballant qui saura surprendre le temps d'une partie plus d'une tablée !
David
8
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Jeune enfant ou party game
Thème
pas de note
Moyenne
Originalité
pas de note
Quelques subtilités intéressantes
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Boîte un peu simpliste, mais ça fait le travail.
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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