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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Moluku
TEST
Moluku
Qui a piqué l'ananas dans ma cabane ?
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A

Ah, les îles désertes... le sable fin, la mer turquoise, la zénitude absolue. On s'y voit déjà, un ananas dans une main, un bol de riz dans l'autre. Mais attention ! Qui a osé piquer ma récolte ?

Bienvenue à Moluku, un jeu de draft et de plis dans lequel il va falloir être aussi subtil qu'un rescapé de Koh-Lanta pour bâtir l'île la plus prospère !

L'atout est rouge. C'est donc le joueur avec le 1 qui remporte le pli ! Bien joué !
L'atout est rouge. C'est donc le joueur avec le 1 qui remporte le pli ! Bien joué !

Mise en place : Un cocktail express

Ici, pas de chichis. On mélange le paquet, on distribue les cartes (14 à deux joueurs, 12 à trois ou quatre) et c'est parti. On prend ses cartes en main et on plonge directement dans le lagon. 

La mise en place est aussi rapide qu'un coup de soleil sur le nez !

Mécaniques : Le pli, mais avec un twist tropical !

Au premier abord, on est en terrain connu. Il faut suivre la couleur demandée, couper à l’atout si on est à sec ou jouer une carte d’une autre couleur.

Les Panku, quatre cartes spéciales sans couleur, viennent pimenter le tout puisqu'elles peuvent être jouées n'importe quand et déclenchent de petits effets immédiats.

Les 4 cartes Panku qui donnent un petit effet sympatoche
Les 4 cartes Panku qui donnent un petit effet sympatoche

Mais la véritable subtilité arrive au moment de ramasser les cartes : Celui qui remporte le pli ne rafle pas tout ! Il choisit une seule carte parmi celles jouées (la sienne ou celle d'un adversaire).

Le deuxième joueur choisit ensuite sa carte, et ainsi de suite. On dépose ces précieuses ressources devant soi pour constituer son île.

Le joueur de droite remporte le pli grâce à son 5. Il peut donc récupérer la carte de son choix !
Le joueur de droite remporte le pli grâce à son 5. Il peut donc récupérer la carte de son choix !

À la fin de la saison (quand toutes les cartes sont jouées), on fait les comptes. 

Votre île est-elle un paradis ou un désert de points ?

Décompte : L'art de la salade de fruits

À chaque fin de saison (il y en a trois au total), on organise son île pour maximiser les points.

Le but est de créer des combos : Une cabane avec du riz, de l'ananas et du poisson rapporte le gros lot (15 points !) tandis que les aliments seuls rapportent leur valeur faciale.

Jolie récolte de fin de saison !
Jolie récolte de fin de saison !

Le petit plus stratégique ?

Entre chaque saison, on reprend toutes ses cartes, on ajuste sa main en piochant et défaussant des cartes (selon le nombre de joueurs) et c’est reparti.

Et cerise sur l’ananas, le joueur au score le plus faible choisit la couleur de l'atout pour la manche suivante.

Verdict : Une brise marine rafraîchissante

Moluku ne révolutionne pas totalement le jeu de pli mais il apporte un vrai gain de fraîcheur grâce à sa mécanique de sélection originale.

On ne joue pas juste pour gagner le pli, on joue pour récupérer la bonne carte.

Certaines cartes s'associent de manière très maligne. Le Temple booste vos volcans, le grenier permet de marquer 1 points par bol de riz tandis que deux Palmiers vous permettent de changer l'atout en cours de route.

Les cartes 9 sont convoitées car elles peuvent rapporter beaucoup de points
Les cartes 9 sont convoitées car elles peuvent rapporter beaucoup de points

C’est frais, c’est innovant et on se surprend à tenter différentes approches pour optimiser son île.

La réflexion est bien réelle. Comme on choisit sa carte à la fin du pli, on passe son temps à calculer si l'on préfère perdre la main pour sécuriser un fruit juteux au tour d’après ou gagner pour rafler la meilleure option tout de suite.

Le hasard de la distribution est là, bien sûr, mais il est largement lissé par la pioche/défausse entre les saisons et le choix de l'atout par le joueur à la traîne.

Recto ou verso, ça manque de fun !
Recto ou verso, ça manque de fun !

Côté matériel, le bilan est plus mitigé. La boîte est minuscule et ultra-pratique à transporter mais l'ensemble manque un peu de soleil. 

Les cartes sont fines, le dos est très classique et la direction artistique reste un peu timide pour un thème paradisiaque. Heureusement, l’iconographie est limpide et la feuille de règles est bien organisée et claire. 

Une feuille de règles claire et structurée.
Une feuille de règles claire et structurée.

On apprécie la présence d'aides de jeu pour les scores et les pouvoirs même si leur lecture n'est pas des plus limpides au premier coup d’œil. Malgré des cartes Panku un peu sages et une identité visuelle qui manque de peps, Moluku est une belle surprise mécanique.

Dans la jungle actuelle des jeux de plis (et des jeux tout court d’ailleurs), il se positionne comme un titre tactique mais très accessible.

C’est un jeu de pli malin qui donne envie d’enchaîner les parties pour tester de nouvelles combinaisons. Un jeu à glisser dans son sac de voyage !

Le graphisme de la boite est très sympa ! Dommage que le reste ne soit pas du même niveau.
Le graphisme de la boite est très sympa ! Dommage que le reste ne soit pas du même niveau.

Un grand merci à l'éditeur Spiel ou Face pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
moluku
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jean-Michel Maman
Illustrateur(s)
Piotr Malowski
Maria Dao
Mécanique(s)
draft
jeu de plis
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
8+
Durée de partie
35 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Stef
par Stef
Mise en ligne : 20 mai
Toujours prêt à ouvrir une nouvelle boîte, je cherche l’étincelle et le plaisir avant tout. Curieux insatiable, j'adore découvrir tout type de jeu, du format apéro rapide au gros jeu « explosion de neurones » en passant par les jeux enfants, pour ensuite contaminer un maximum de personnes avec mon enthousiasme !
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J'APPRÉCIE
Pouvoir choisir sa carte quand on gagne un pli est très satisfaisant
Organiser son île pour faire les meilleurs combos est un vrai petit jeu dans le jeu
Un format de poche idéal pour l’emporter n'importe où
J'APPRÉCIE MOINS
Une direction artistique trop sobre pour un thème aussi fun
Des cartes un peu fines pour un jeu de pli où on manipule beaucoup le paquet
EN RÉSUMÉ
Moluku est un jeu de pli original qui brille par son système de sélection de cartes et ses combos de fin de saison. Si l'édition manque un peu de peps visuel et de robustesse, la finesse des mécaniques et la rapidité des parties en font une belle découverte. Un jeu de plis frais et malin, parfait pour pimenter vos apéros ou vos vacances !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
Stef
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Après 2 plis on comprend le principe et l'iconographie permet de ne jamais être perdu dans ses calculs de points.
Édition boîtage / matériel
Pratique car compacte mais on aurait aimé des cartes plus costaudes et une esthétique plus "punchy".
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème de l'île est bien exploité mécaniquement via les combos même si le visuel ne nous fait pas totalement voyager.
Gameplay mécaniques / originalité
Le système de sélection de carte après le pli est une belle idée qui casse la monotonie du genre.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

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