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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Carnival of Sins
TEST
Carnival of Sins
Péché à la louche
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A

La colère, l'envie, l'avarice, la luxure, l'orgueil, la gourmandise et la paresse. Les principaux vices humains, devenus tendances ces dernières années grâce à de nombreuses œuvres mémorables (dont Seven, l'un des meilleurs films de tous les temps), sont encore une fois remis au goût du jour avec Carnival of Sins, dernière hype du rayon jeu de bluff pour tout public. 

Mais justement, ne serait-ce pas là le plus grand péché du fan de jeu de société ?

Chaque joueur reçoit, en début de partie, le même kit de 8 cartes.
Chaque joueur reçoit, en début de partie, le même kit de 8 cartes.

Le péché originel

Carnival of Sins un jeu de cartes à capacités uniques dans lequel il faut réussir, pour l'emporter, à obtenir le plus de points de la table après 7 manches strictes. Une manche est toujours initiée par celui qui possède la carte Diable devant lui, qui se voit dès lors invité à lancer un pool commun de 7 dés, dont 1D6 blanc et 6 dés noirs de différentes tailles (allant de 1D4 à 1D20).

Une fois le lancer effectué, les joueurs doivent sélectionner simultanément une de leurs cartes en main et la poser face cachée devant eux, avant que chacun révèle sa carte (en partant du lanceur) et réalise le pouvoir indiqué dessus.

Certaines cartes obligent à prendre des dés directement au milieu de la table, comme la Gourmandise (le plus grand dé), la Paresse (le dé le plus proche) ou l'Avarice (deux dés de valeurs identiques). La Luxure fonctionne un peu différemment, puisque si elle oblige à prendre un dé pair et un dé impair, elle permet d'en récupérer au maximum un chez un joueur ayant déjà sélectionné des dés.  

Une fois les dés lancés, reste le plus dur à faire : choisir à quelle sauce on va être mangé !
Une fois les dés lancés, reste le plus dur à faire : choisir à quelle sauce on va être mangé !

Carnival of Sins propose aussi des pouvoirs un peu plus originaux, comme celui de copier le gain du joueur qui a la carte Diable (Envie), relancer n'importe quel dé en s'offrant la chance de taper les autres (Colère) ou prendre la carte Diable tout en scorant les dés restants (Orgueil). 

Dans tous les cas, il faut savoir, primo, que le dé blanc ne peut jamais être pris et est seulement comptabilisé que par celui ou ceux empochant le moins de points après le décompte de ladite manche. Deuxio, que les joueurs débutent tous la partie avec la même main de 7 cartes (représentant chacune l'un des 7 péchés capitaux), et ne peuvent récupérer aucune des cartes jouées lors des manches précédentes !

Vices et vertus

Comme le disais jadis une enseigne de la haute gastronomie européenne, entre vous et nous, c'est une histoire de goût. Et malheureusement, peu de chance que je m'assoie régulièrement à la table de tous les joueurs dithyrambiques ayant essayé Carnival of Sins durant les derniers festivals de jeux afin de taper le bout de cartilages de poulet aggloméré.

Un coup exceptionnel ... en attendant de me faire virer un ou deux dés ?
Un coup exceptionnel ... en attendant de me faire virer un ou deux dés ?

Pourtant, côté édition, Carnival of Sins ne peut que mettre tout le monde d'accord.  

Le travail de la carte est fabuleux, des illustrations somptueuses aux dorures et vernis dignes des grandes maisons parigotes. On pourra par contre frémir que les inscriptions des dés s'effacent avant la barre fatidique des 12 lancers cumulés, mais une aussi jolie collection de dés pour ce prix, c'est quand même un gros kiff. Et le tout prend place dans une boite incroyable que ne renierait pas Dior / Chanel / Louis Vuitton / Ikea (ne gardez que la marque que vous envoie le plus d'étoiles dans les yeux), pour un effet au déballage assuré.

Et le pire c'est que, côté gameplay, pas de grosse lacunes non plus : Carnival of Sins vise l'ultra efficace, en mêlant le hasard des dés à un système de sélection de pouvoirs pour un "entertainment" assuré, via la part de guessing et les surprises que la programmation cachée déclenche indubitablement. Alors oui, il faudra peut-être une partie complète pour complétement absorber les différentes capacités de cartes, et surtout commencer à prendre la mesure des possibilités tactiques que le jeu peut offrir. Mais l'iconographie est vraiment efficace, et je crois que cela faisait longtemps que je n'avais pas vu un gameplay au ratio complexité / accessibilité aussi bien calibré ... sur le papier.

Un livret bien segmenté, qui a pour seul défaut d'être réservé aux pilotes d'avion de chasse (ceux qui ont 30 sur 10 à chaque noeuil)
Un livret bien segmenté, qui a pour seul défaut d'être réservé aux pilotes d'avion de chasse (ceux qui ont 30 sur 10 à chaque noeuil)

Car le problème, c'est qu'en partie, cela reste un peu plat à mon goût. Est-ce la faute à cette mécanique de lancer de dés qui n'arrive pas à générer l'émulation d'avant manche escomptée ? Est-ce la faute à des pouvoirs de cartes qui se montrent peut-être un peu trop sages pour générer une ambiance et des mots doux résolument hilarants ? 

Il y a certainement un peu de tout cela dans mon impression de traverser une partie de Carnival of Sins bien trop calmement au vu du potentiel du jeu. Rien n'est heureusement totalement préjudiciable, et j'ai pu voir certains groupes de joueurs s'enivrer davantage des rebondissements que peuvent offrir un gameplay quand même bien calibré (si je dois rester objectif).

Des feuilles de scores pratiques. Pour une routine de scoring peut être un peu trop pépère ?
Des feuilles de scores pratiques. Pour une routine de scoring peut être un peu trop pépère ?

Reste que pour moi et mes joueurs habitués, ce Carnival of Sins manque d'équilibre global. Primo, car il propose une arythmie de partie qui se montre un peu déstabilisante, du totale manque de contrôle des premières manches à des choix quasi imposés dans les dernières rondes. Secondo, car des gimmicks cognitifs prennent vite le dessus sur les composantes sociales vantées par le gameplay avec la répétition des parties, surtout si vous êtes placés aux extrémités de la table lors d'une manche.

Rien de grave au global, mais assez pour me dire que ce n'est pas l'élu des jeux de bluff et "d'ambiance" qui animera toutes mes prochaines soirées !

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
carnival-of-sins
Éditeur(s)
Auteur(s)
Alex Nogués
Illustrateur(s)
Vicente Cifuentes
Mécanique(s)
mémoire
cartes
Nombre de joueurs
2-5
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
10+
Durée de partie
15 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 27 mars
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un travail éditorial globalement incroyable
Des pouvoirs faciles à comprendre
Tenter de gagner et garder les meilleurs dés, une jolie trouvaille mécanique ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui ne déclenche pas l'émotion et l'ambiance attendues
Certains pouvoirs qui sont moins intéressants, ou à usage trop stéréotypé
Certains dés qui arrivent avec des défauts (snif)
EN RÉSUMÉ
Si les dés et la composante sociale des pouvoirs n'apportent pas l'euphorie que j'attendais, reste que Carnival of Sins a un gameplay assez efficace et direct pour attirer l'attention. Surtout que sa plastique est sublime !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdésdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Une police 5 microns de pixel blanche sur noire, c'est pas le top surtout quand on a des yeux périmés comme moi. Mais sinon le livret se digère facilement, et l'iconographie est au niveau.
Édition boîtage / matériel
La boîte et les cartes en vitrine d'une boutique de bijoux ou de vêtements de luxe de la capitale ? Ca passerait crème tellement l'édition brille de mille feux.
Art visuel graphismes / thématisation
Pour une plongée immersive en plein tribunal spirituel, il faudra repasser. Mais difficile de bouder son plaisir quand on voit le soin apporté aux différents visuels utilisés dans le jeu !
Gameplay mécaniques / originalité
Des cartes à pouvoir, du guessing, des dés. Un mélange de saveurs connues pour un résultat qui aurait pu être plus "délirant", mais dont l'efficacité n'est pas à démontrer.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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