Les humains sont capables de gravir des montagnes mais ils peuvent trébucher sur des cailloux.
Trouble de rature, courbera Eiffel
Ink est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous incarnez un artiste cherchant l’inspiration pour sa prochaine œuvre. L’objectif est simple : être le premier à renverser tous ses flacons d’encre sur sa toile. Et si je ne suis pas sûr que cette technique vous permette d’intégrer la prestigieuse collection du Musée d’Art Moderne de votre ville, vous pourrez toujours vous targuer d’avoir remporté la partie, ce qui reste évidemment le plus important.
Durant votre tour, vous allez choisir une tuile encre parmi six et l’ajouter à votre tableau afin de créer un ensemble de zones colorées. Chaque tuile propose différentes formes et couleurs, ainsi que des objectifs à atteindre du type « créer une zone de X cases de la couleur Y ». C’est en remplissant ces petits contrats que vous allez pouvoir dépenser les encriers de votre palette et les faire disparaître. A chaque contrat rempli, vous aurez également la possibilité d’activer un pouvoir en fonction de la difficulté rencontrée et tirés aléatoirement au début de la partie.
Deux petites subtilités néanmoins ; la première, c'est que vous commencez la partie avec deux couleurs "préférées", qui vont quelque peu orienter votre jeu. La seconde c'est que le choix de tuile se fait grâce à une petite roue que vous ne pouvez traverser que dans le sens horaire. A chaque fois que vous faites un tour complet, vous allez devoir piocher un petit bloqueur pour votre tableau. A vous de voir si vous préférez vous ruer sur la tuile parfaite ou si vous prenez le risque de la laisser pour plus tard pour ne pas avancer trop vite vers le malus.
Guardéo peinture, trouvera sans elle
Ink présente à mon sens deux atouts majeurs, malheureusement tempérés à chaque fois par un défaut notable.
Le premier point fort réside dans la qualité et la beauté de son matériel. Les encriers de couleurs vives sont un véritable plaisir pour les yeux et leur présence dans la boîte est un argument à lui tout seul. Si les petites bouteilles sont l'élément phare du jeu, les autres composants ne déméritent pas pour autant. Les tuiles peintures, accompagnées de leur sac en toile, ainsi que les jetons en carton sont eux aussi d'excellente qualité. Un matériel séduisant et affriolant donc, qui ne fera que mettre en évidence l’absence de rangement adapté dans la boîte. Le seul carton prévu à cet effet prend effectivement trop de place une fois tous les éléments ensachés, mettant mon petit cœur de maniaque du rangement en émoi.
Le deuxième point positif se trouve dans la simplicité des règles, que l’on peut expliquer en moins de cinq minutes. Un tour de jeu se résume finalement à un seul et unique choix : la sélection de la bonne tuile colorée. Bien sûr, cette décision influe sur plusieurs aspects du jeu, et il n’est pas rare de passer plusieurs minutes à réfléchir au placement idéal de la dite tuile, afin d’activer un maximum d’effets. Cette simplicité est cependant éclipsée par un livret de règles assez confus, coupé en deux morceaux (?) pour seulement trois petites pages. Une carte personnelle résumant les différents mots clés aurait probablement pu aider à clarifier les termes les plus litigieux lors de la première partie.
C’est d’autant plus dommage qu’au niveau de sa boucle de gameplay, Ink ne déçoit pas. On se rapproche très fortement de jeux comme Azul ou Sagrada à titre de comparaison, mais si vous êtes friand de ce genre de mécanique, Ink est au moins aussi plaisant à jouer. Au-delà de deux joueurs, la stratégie laissera fatalement un peu plus de place à l’opportunisme, bien que cela ne vienne en rien entacher le plaisir de construire son tableau. On notera tout de même la quasi absence d’interaction avec le plateau des autres joueurs, détail qui pourrait frustrer les joueurs un peu plus taquins. Les tours s’enchaînent rapidement, faisant d’Ink un jeu facile à sortir en apéritif ou pour clôturer une soirée ludique.
Au moment de conclure, je reste un brin mitigé : Ink a de nombreuses qualités, mais pêche à se démarquer dans le lot des nombreuses sorties ludiques. Son thème me paraît un peu superficiel malgré les très belles pièces présentes dans la boîte, et son manque d'originalité mécanique se heurtera forcément aux ténors ayant popularisé le genre. Il n’en reste pas moins un jeu bien conçu et efficace avec un charme plastique indéniable.
