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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Ink
TEST
Ink
Clair-obscur que cette peinture
a
A

Les humains sont capables de gravir des montagnes mais ils peuvent trébucher sur des cailloux.

Trouble de rature, courbera Eiffel

Ink est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous incarnez un artiste cherchant l’inspiration pour sa prochaine œuvre. L’objectif est simple : être le premier à renverser tous ses flacons d’encre sur sa toile. Et si je ne suis pas sûr que cette technique vous permette d’intégrer la prestigieuse collection du Musée d’Art Moderne de votre ville, vous pourrez toujours vous targuer d’avoir remporté la partie, ce qui reste évidemment le plus important.

Setup de départ ou le plaisir d'aligner ses encriers
Setup de départ ou le plaisir d'aligner ses encriers

Durant votre tour, vous allez choisir une tuile encre parmi six et l’ajouter à votre tableau afin de créer un ensemble de zones colorées. Chaque tuile propose différentes formes et couleurs, ainsi que des objectifs à atteindre du type « créer une zone de X cases de la couleur Y ». C’est en remplissant ces petits contrats que vous allez pouvoir dépenser les encriers de votre palette et les faire disparaître. A chaque contrat rempli, vous aurez également la possibilité d’activer un pouvoir en fonction de la difficulté rencontrée et tirés aléatoirement au début de la partie.

Deux petites subtilités néanmoins ; la première, c'est que vous commencez la partie avec deux couleurs "préférées", qui vont quelque peu orienter votre jeu. La seconde c'est que le choix de tuile se fait grâce à une petite roue que vous ne pouvez traverser que dans le sens horaire. A chaque fois que vous faites un tour complet, vous allez devoir piocher un petit bloqueur pour votre tableau. A vous de voir si vous préférez vous ruer sur la tuile parfaite ou si vous prenez le risque de la laisser pour plus tard pour ne pas avancer trop vite vers le malus.

« Le Chat » oeuvre majeure issu des cahiers d'Aurélie
« Le Chat » oeuvre majeure issu des cahiers d'Aurélie

Guardéo peinture, trouvera sans elle

Ink présente à mon sens deux atouts majeurs, malheureusement tempérés à chaque fois par un défaut notable.

Le premier point fort réside dans la qualité et la beauté de son matériel. Les encriers de couleurs vives sont un véritable plaisir pour les yeux et leur présence dans la boîte est un argument à lui tout seul. Si les petites bouteilles sont l'élément phare du jeu, les autres composants ne déméritent pas pour autant. Les tuiles peintures, accompagnées de leur sac en toile, ainsi que les jetons en carton sont eux aussi d'excellente qualité. Un matériel séduisant et affriolant donc, qui ne fera que mettre en évidence l’absence de rangement adapté dans la boîte. Le seul carton prévu à cet effet prend effectivement trop de place une fois tous les éléments ensachés, mettant mon petit cœur de maniaque du rangement en émoi.

Du beau matériel en quantité, mais ça ne rentre pas désolé.
Du beau matériel en quantité, mais ça ne rentre pas désolé.

Le deuxième point positif se trouve dans la simplicité des règles, que l’on peut expliquer en moins de cinq minutes. Un tour de jeu se résume finalement à un seul et unique choix : la sélection de la bonne tuile colorée. Bien sûr, cette décision influe sur plusieurs aspects du jeu, et il n’est pas rare de passer plusieurs minutes à réfléchir au placement idéal de la dite tuile, afin d’activer un maximum d’effets. Cette simplicité est cependant éclipsée par un livret de règles assez confus, coupé en deux morceaux (?) pour seulement trois petites pages. Une carte personnelle résumant les différents mots clés aurait probablement pu aider à clarifier les termes les plus litigieux lors de la première partie.

C’est d’autant plus dommage qu’au niveau de sa boucle de gameplay, Ink ne déçoit pas. On se rapproche très fortement de jeux comme Azul ou Sagrada à titre de comparaison, mais si vous êtes friand de ce genre de mécanique, Ink est au moins aussi plaisant à jouer. Au-delà de deux joueurs, la stratégie laissera fatalement un peu plus de place à l’opportunisme, bien que cela ne vienne en rien entacher le plaisir de construire son tableau. On notera tout de même la quasi absence d’interaction avec le plateau des autres joueurs, détail qui pourrait frustrer les joueurs un peu plus taquins. Les tours s’enchaînent rapidement, faisant d’Ink un jeu facile à sortir en apéritif ou pour clôturer une soirée ludique.

« Impulsion et raison » huile sur toile de Florian - 2025
« Impulsion et raison » huile sur toile de Florian - 2025

Au moment de conclure, je reste un brin mitigé : Ink a de nombreuses qualités, mais pêche à se démarquer dans le lot des nombreuses sorties ludiques. Son thème me paraît un peu superficiel malgré les très belles pièces présentes dans la boîte, et son manque d'originalité mécanique se heurtera forcément aux ténors ayant popularisé le genre. Il n’en reste pas moins un jeu bien conçu et efficace avec un charme plastique indéniable.

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
ink
Éditeur(s)
Auteur(s)
Kasper Lapp
Illustrateur(s)
Chris Quilliams
Mécanique(s)
placement de tuiles
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
45 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Florian
par Florian
Mise en ligne : 09/10/25
Joueur, collectionneur et ouvreur de booster. Préfère miser sur le talent que sur la chance.
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J'APPRÉCIE
Des règles simples et accessibles...
Un joli matériel (les encriers <3)...
Une mécanique de création de tableau agréable...
J'APPRÉCIE MOINS
... malgré un livret étrangement découpé
... dans une boîte vide de rangements
... qui manque un peu de personnalité
EN RÉSUMÉ
Ink souffle le chaud et le froid chez moi. Je lui trouve autant d'atouts que de défauts et sa proximité avec d'autres titres n'aide pas à le départager. Une boîte néanmoins sympathique que je conseillerais aux fans du genre ou pour une première découverte.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdésdés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdés
Thématisation
désdés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
Florian
6.5
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Livret dans un format étrange et des couleurs pas forcément "daltoniens-friendly".
Édition boîtage / matériel
Un très chouette matériel dans une boîte sans inserts.
Art visuel graphismes / thématisation
Un thème intéressant et original qui peine à se mélanger avec les mécaniques.
Gameplay mécaniques / originalité
Mécanique agréable et efficace qui ne se démarque pas assez de ses aînés.
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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