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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Maps of Misterra
TEST
Maps of Misterra
Cartographier ... ensemble !
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A

C'est bien beau d'avoir un sens de l'exploration aiguisé, mais une fois sur une île inconnue, êtes-vous sûr de savoir parfaitement la cartographier ? Vous avez beau en être convaincu, mais Maps of Misterra, le dernier jeu des belges de Sit Down Games, va vous démontrer le contraire, c'est une certitude !

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La "guerre" de territoires aura bien lieu !

De l'exploration commune

Maps of Misterra vous plonge dans la peau d'un cartographe qui doit redessiner une île inconnue en étant le plus fidèle à une "réalité" que vous allez découvrir conjointement avec vos adversaires durant la partie, tout en essayant de satisfaire les volontés secrètes de votre commanditaire au travers de deux objectifs secrets choisis parmi 4 au départ.  

Le gameplay se base pour cela sur deux zones de jeu bien distinctes. Il y a déjà votre plateau parchemin, représentation fidèle de l'île et ses 5 x 5 cases, sur lequel vous allez placer des dominos paysages pouvant contenir jusqu'à deux des quatre biomes du jeu (steppe, jungle, lagune et montagne). Chaque modification devra ensuite, si possible, être appliquée à l'identique sur la grande île commune du centre de la table en y plaçant cette fois-ci des tuiles recto-verso, soit sur leur face brume (si la case est vide ou la tuile vient remplacer une tuile brume d'un biome différent), soit sur leur face pleine (si cela confirme une tuile brume du même biome).  

Une mise en place de la zone commune qui se fait très rapidement !
Une mise en place de la zone commune qui se fait très rapidement !

Vous l'avez compris, tant qu'une tuile est sur sa face brume, elle peut-être a tout moment remplacée, soit par vous, soit par l'un de vos adversaires. Par contre, une fois sur sa face pleine, on considère que l'observation est certaine et la tuile est définitive jusqu'au décompte final. Reste que le jeu consiste en une succession de tours de jeu où vous allez pouvoir réaliser deux demi-journées d'expédition, chacune composée de trois phases.  

La première vous permet de Déplacer votre pion Cartographe (situé sur la carte principale) d'une case. Ce déplacement optionnel doit être réalisé orthogonalement et finir obligatoirement sur la plage (zone de départ) ou une autre tuile, avec en sus la possibilité de bénéficier ensuite de la capacité unique du biome (voir plus loin).

Vient ensuite le moment de Choisir une tuile paysage (appelée carte croquis). Celle-ci est à prendre d'un marché commun qui en propose en tout temps cinq et qui n'est remis à jour qu'une fois que vous avez fait vos deux demi-journées d'expéditions.  

Votre paquetage de départ, avec déjà une première grande décision à prendre (2 objectifs à conserver parmi 4)
Votre paquetage de départ, avec déjà une première grande décision à prendre (2 objectifs à conserver parmi 4)

Reste à choisir ensuite entre trois actions. La première, Cartographier, permet de placer la tuile choisie sur votre plateau parchemin, en faisant en sorte que l'une de ses cases soit placée sous ou à une case de distance maximum de la position de votre pion explorateur. Cette action demande ensuite à modifier la carte de l'île générale selon les règles stipulées plus haut, tout en sachant que votre parchemin peut volontairement ou non ne pas correspondre.

Choisir de Revendiquer n'est possible que sur une tuile sur sa face pleine, et permet de placer un jeton Revendication qui offre en fin de partie 2 points par tuiles pleines adjacentes du même biome. Il est par contre interdit de revendiquer une zone déjà revendiquée, et les jetons doivent être retirés du jeu dès que deux zones distantes revendiquées se voient raccordées durant la partie.

Déployer et valider des tuiles grâce aux cartes paysages posées sur votre plateau parchemin : LA mécanique originale du jeu.
Déployer et valider des tuiles grâce aux cartes paysages posées sur votre plateau parchemin : LA mécanique originale du jeu.

Votre dernier choix est ... de ne rien faire. Mais tout comme pour l'action précédente, vous devez alors envoyer la carte croquis dans la défausse.  

Une partie de Maps of Misterra prend fin si une des trois conditions suivantes survient : Toutes les cases du plateau général contiennent une tuile sur sa face pleine, il n'y a plus de cartes Croquis disponibles (pioche et marché compris), ou un joueur a recouvert toutes les cases de son plateau parchemin. On procède alors au décompte final qui comprend 2 points par paysage qui correspond entre votre plateau et l'île, un malus d'un point par case vide, les points de vos cartes objectifs (qui se basent uniquement sur votre plateau personnel) et les points de régions revendiquées !

Avoir un oeil de lynx

S'il y a deux constantes que l'on retrouvent souvent dans les derniers jeux de l'éditeur belge (et qui seront encore largement confirmées dans leurs deux prochaines sorties Redwood et Open Seasons), c'est une qualité d'édition au dessus de la moyenne et la présence d'une subtilité mécanique qui fait toute la différence.  

Réussir à coller à vos deux cartes objectifs secrets, l'un des deux axes de réflexion du jeu !
Réussir à coller à vos deux cartes objectifs secrets, l'un des deux axes de réflexion du jeu !

Pour le premier point, rien à dire, Maps of Misterra répond présent. Il faut déjà louer le travail d'illustrations remarquable, que ce soit sur les différents plateaux de jeu, les tuiles ou les cartes, qui plongent facilement dans l'ambiance de l'époque retranscrite dans le jeu. De toute façon, si normalement rien que la couv' (dont je suis tombé littéralement amoureux) vous donnera envie de jouer, le matériel très qualitatif proposé dans un insert très bien étudié dans l'ensemble permettront de dégainer une partie avec plaisir en un temps record.  

Et côté gameplay, il faut avouer que la surprise est là. Devoir trouver en permanence le bon dosage entre ses objectifs personnels et une correspondance optimale avec la carte commune s'avère être un exercice aussi intriguant au départ, que résolument grisant à la longue. Car sous ses règles très accessibles, Maps of Misterra cache un redoutable puzzle-game d'optimisation de sa carte qui va vous pousser aux devants de dilemmes permanents alimenté par une interaction omniprésente qui chamboulera régulièrement la vision que vous attendiez de l'île.  

Visuellement et matériellement, Maps of Misterra coche toutes les cases selon moi !
Visuellement et matériellement, Maps of Misterra coche toutes les cases selon moi !

Deviner les desseins secrets de vos adversaires fait d'ailleurs ici l'objet "d'un jeu dans le jeu", car en plus de vous offrir des connaissances permettant d'augmenter votre capacité d'anticipation et de réaction, cela vous ouvre un champ de coups vicieux .. qui pourra totalement briser la psyché de vos concurrents !

C'est sûr, avec une dose d'imprévisibilité notable (surtout à 3 et 4 joueurs, le jeu se montre bien plus tactique à deux), vous devrez aussi compter sur une certaine capacité d'adaptabilité pour empocher un minimum de points grâce aux correspondances entre vos deux plateaux. 

Mais dans tous les cas, la clé réside dans la bonne gestion des déplacements et une maîtrise des pouvoirs des tuiles, pour moi indispensables si vous voulez avoir une chance de l'emporter.  

Car si la forêt empêche tout simplement de cartographier, la steppe permet elle de se mouvoir de nouveau, pouvant faciliter les longues traversées de la carte dans certaines configurations. On pourrait croire que la montagne, en offrant la possibilité de placer une tuile paysages à une case de distance supplémentaire, est le pouvoir le plus puissant. Mais ne sous-estimez vraiment pas la lagune qui, en remplaçant une tuile du marché, peut autant vous sortir d'une mauvaise situation ... que de jeter à la défausse la tuile qu'il fallait au joueur qui vous suit directement !

Le boîtage est aussi joli que très pratique à l'usage
Le boîtage est aussi joli que très pratique à l'usage

Pour toutes les autres raisons évoquées, Maps of Misterra m'a confirmé tout le bien que j'en pensais après une première approche très positive lors du dernier festival de Vichy : C'est un excellent casse tête solo doublé d'un jeu de "conquête" où les autres joueurs ont un pouvoir dingue sur le devenir de votre partie. 

Mais pour toutes ces raisons, Maps of Misterra peut aussi ne pas fonctionner avec tout le monde.  

Car la proposition de jouer sur deux tableaux peut, pour la manipulation mentale, par l'obligation de prendre des décisions en surveillant attention deux zones de jeu, peut vraiment dérouter nombre de joueurs, même les plus volontaires, et il faudra souvent une partie entière avant de s'acclimater au rythme et aux subtilités tactiques pour vraiment s'y amuser.  

Et on ne peut pas cacher qu'avec son thème un peu plaqué aux forceps sur les mécaniques, l'aspect casse tête abstrait peut vite laisser sur le bord de la route les joueurs ayant beaucoup misés sur le thème ou cherchant une expérience de réflexion moins brutale.

Le jeu vient en trois langues, avec pour chacune trois livrets très clairs et bien segmentés.
Le jeu vient en trois langues, avec pour chacune trois livrets très clairs et bien segmentés.

Allez, si j'ai un petit doute quand même, c'est sur sa rejouabilité. Car si le jeu a beau offrir un certain nombre de cartes objectifs et un scoring "avancé" pour les plus fous, j'ai un peu peur que l'interaction (ce qui va influencer le plus sur le dessin de la "map") ne soit pas suffisante à long terme pour maintenir la brise de fraicheur après 10 ou 15 parties, surtout avec une routine générale finalement très classique. 

Des objectifs négatifs (causant des malus) pour obliger encore plus à des choix cruciaux, une carte ou des biomes alternatifs pour modifier les conditions de départ ... je pense qu'il y aurait eu quelques possibilités pour assurer davantage sur ce plan là. Mais après est-ce que l'équilibrage et le prix du jeu n'auraient pas soufferts, cela est un autre débat ...

Mais cela ne gâche en rien vos premières parties, rassurez-vous. Et avec un jeu aussi particulier, vous n'aurez pas trop le choix de le poser sur la table pour savoir s'il convient ou pas. Et si vous appréciez les gameplays originaux et n'avait pas peur de devoir vous employer un peu, difficile de ne pas vous recommander d'essayer un Maps of Misterra, qui a quand même la grande qualité de générer des sensations aussi différentes que ce que l'on trouve d'habitude !

Un grand merci à l'éditeur Sit Down ! pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
maps-of-misterra
Éditeur(s)
Auteur(s)
Mathieu Bossu
Thomas Cariate
Timothée Decroix
Illustrateur(s)
Stanislas Puech
Mécanique(s)
exploration
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2023
Âge recommandé
10+
Durée de partie
45 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 24/01/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
De la draft et de la pose de tuiles, tout ce qui plait à la majorité !
Un design aussi ergonomique qu'attrayant
Une interaction prononcée grisante et qui oblige à lever les yeux de son plateau parchemin
Une mécanique de double construction hyper maline et prenante ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais qui pourra frustrer des joueurs "pas prêts" à vivre cette expérience
Le grand nombre de manipulations délicates d'éléments durant la partie
Une configurabilité qui aurait pu être plus accrue pour assurer la rejouabilité à long terme
EN RÉSUMÉ
Une mécanique de construction aussi originale que clivante, c'est autant la promesse que le fardeau de ce Maps Of Misterra. Mais impossible de ne pas louer la prise de risques, tellement le jeu est beau, très bien édité, et propose des sensations de jeux qui changent de la production habituelle !
David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Si le jeu propose des règles qui tiennent en quelques phrases et des mécaniques assez universelles, attention à ses subtilités mécaniques qui demandent d'avantage d'implication que le jeu laisse croire de prime abord !
Thème
pas de note
Techniquement, le jeu embarque tout ce qu'il faut pour que l'on se sente investi dans notre mission de cartographe. Reste que la double mécanique de construction pourra sembler un peu plaquée pour certains joueurs qui ne verront que la face abstraite de la pièce.
Originalité
pas de note
Cette double mécanique de construction n'est pas nouvelle, mais est tellement rare dans les productions de ces dernières années qu'il est difficile de ne pas la louer ici !
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Thermoformage au millimètre, du rangement qualité premium. La classe !
Rejouabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
La tablée idéale selon moi : J'aime beaucoup la combinaison à 3, qui mêle la technicité du jeu à 2 et le chaos d'une game à 4. Mais quelque soit votre nombre à table, jouez-y avec des gens qui n'ont pas peur de s'employer !
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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