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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Thunder Road : Vendetta
TEST
Thunder Road : Vendetta
L'A7 au mois d'août
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Vous avez fait le plein d'essence, vérifiez les niveaux d'huile et visser confortablement votre casque sur la tête ? Ce n'est qu'une partie des préparatifs dans Thunder Road : Vendetta. Car ici pour gagner, il va falloir certes passer en premier la ligne d'arrivée. Mais sans avoir au préalable détruit quelques concurrents à la sulfateuse ou en les poussant dans le ravin !

Into the Wild

Refonte d'un jeu qui a fait le bonheur des familles dans les années Nonante (oui j'essaie de me faire bien voir par nos chers voisins francophones), Thunder Road : Vendetta est un jeu de course prenant place dans un univers post-apocalyptique à la Mad Max, autant dans l'aspect cosmétique que son fondement

Et pour cause : Le vainqueur est celui qui est le premier à franchir la ligne d'arrivée (classique), ou est le dernier équipage en lice (moins traditionnel). Tirs de missile dans les roues, poussettes dans le décor, déclenchement de carambolages en chaîne ... tous les coups sont alors permis pour mener à bien votre mission, surtout que dans Thunder Road : Vendetta, la ligne d'arrivée n'apparaîtra sur la piste qu'au moment où l'un de vos concurrents est totalement éliminé de la partie !

Mais avant de se lancer sur la grande route centrale qui semble interminable au départ, chaque joueur doit se saisir d'un plateau modulaire, d'un jeu de dés, d'un hélicoptère et de 3 voitures de différentes tailles à la couleur de son équipe. Les dimensions de ces dernières ont d'ailleurs une importance en course, car quand la plus petite aura plus de chances d'esquiver les tirs ennemis, la plus grande aura le droit à relancer les dés spéciaux s'il rentre en collision avec des modèles de taille inférieure.

Le fonctionnement du jeu est plutôt simple, puisque qu'avant le début de chaque manche, les joueurs doivent lancer leurs dés, puis tour à tour déplacer un véhicule de la valeur de l'un de leurs dés jusqu'à épuisement des possibilités de chacun. 

Il faut savoir que chaque véhicule ne peut bouger qu'une fois par manche, sauf si le joueur a déjà perdu définitivement au moins un de ses destriers métalliques, au quel cas il a le droit, une fois tous ses véhicules déplacés, d'assigner les dés restants dans l'espace Roue Libre (pour une case de déplacement supplémentaire). Il est aussi possible, une fois par manche, d'affecter un dé supplémentaire à l'une des actions spéciales de son plateau secondaire, allant de la réparation d'un dégât subit à utiliser son hélicoptère de combat.

Et durant un déplacement, il peut se passer énormément de choses. Rien que des cases spéciales imprimées (boue, gel, rampe, ...) aux tuiles dangers qui vous obligent à les retourner et de subir les conséquences de l'évènement indiqué (écart, tonneau, embardée, ...), le circuit offre un large panel d'aléas modifiant le comportement des véhicules impliqués. 

Reste que si lors d'un déplacement, vous atterrissez sur un emplacement occupé par une autre voiture, vous êtes dans l'obligation de stopper votre mouvement et lancer deux dés spéciaux (collision et direction) pour savoir quel véhicule doit se déplacer d'une case attenante, avec bien sûr le risque de collisions en chaîne. Et si par heureux hasard vous terminez votre déplacement derrière un adversaire, vous aurez parfaitement le droit de tenter un tir avec le dé du même nom, avec le tirage d'une tuile dégât pour la cible mouvante en cas de réussite.

Et comme expliqué plus haut, Thunder Road : Vendetta se joue en deux phases. Tant qu'un adversaire n'est pas éliminé de la course, la course est sans fin, vous obligeant à rajouter un nouveau plateau à la suite du plus avancé dès qu'un véhicule atteint son extrémité. La conséquence fâcheuse de tout cela, c'est que le dernier de la file et tout son contenu est alors mis de côté, véhicules (hors hélicoptères) compris. Par contre, dès que la condition est remplie, la frise ligne d'arrivée est directement ajoutée à la zone de jeu. Et si fortuitement vous aviez bien calculé votre coup en restant à quelques encablures du bout du circuit, c'est la victoire (quasi) assurée !

Boulevard de la Mort

Thunder Road : Vendetta, c'est indiscutablement un gameplay qui propose ... du pur fun en barre. Doubler plusieurs adversaires en faisant des doigts (optionnel), pousser un joueur dans un obstacle infranchissable pour écarter son véhicule définitivement de la course, envoyer son hélico chatouiller le pot d'échappement d'un leader de peloton un peu trop présomptueux, se jeter sur une rampe en espérant ne pas faire un lancer de dés qui nous ferait tomber dans les flammes, ... le jeu regorge de situations qui provoquent le sourire et les échanges cordiaux, et valorisant comme il se doit un mix de règles simples et une interaction marquée très bien calibré.

Pour sûr, on est sur un jeu où l'aléatoire est roi, le chaos sa destinée, le manque de contrôle sa plus fidèle maîtresse. Et il faudra savoir débrancher son cerveau cartésien pour pouvoir profiter de l'expérience grisante offerte par un jeu "à la Destruction Derby" qui, si vous êtes l'heureux(se) possesseur(se) de l'édition Maximum Chrome, déborde de modules offrant largement de quoi agrémenter vos différentes parties.

Alors certes, j'ai quelques doutes sur la pertinence des modificateurs liés à des paquets de cartes additionnelles (hors Situation Routière), un peu simplistes dans l'ensemble. En revanche, le reste du contenu est du bain béni : Quand les plateaux route supplémentaires sont une vraie manne de nouvelles mécaniques et de regain de tension en course, l'extension Carnaval au Val du Diable (lié au feu) rajoute une surcouche difficile à mettre de côté après essai.

J'aime aussi beaucoup les personnages aux capacités asymétriques, qui se rendent vite indispensables tant ils donnent de la personnalité à chaque team et oblige à jouer de leurs qualités. Et bien sûr, il faut parler du convoi Max Titan, un assemblage de trois remorques surarmés, et des Cinq Bécanes, des motos individuelles aussi agiles que fragiles. Des véhicules additionnels qui ont le bon ton de renouveler les sensations tout en offrant aux participants de jouer jusqu'à 5. Et qui dit route encore plus saturée, dit ambiance démultipliée !

Mais voilà. J'ai beau apprécié faire découvrir le jeu sur mes tables, j'ai beau me rappeler chaque partie que j'ai joué tant leurs conclusions ont marqués les esprits (en donnant souvent davantage raison aux plus opportunistes ou chanceux qu'aux fins tacticiens), je ne peux m'empêcher de penser que Thunder Road : Vendetta n'est pas l'indispensable que j'espérais de tous mes vœux en backant ma boîte deluxifiée en 2024.

La première raison serait ses mécanismes un poil datés. S'il m'est difficile de ne pas commencer par la composante d'élimination définitive en pleine partie (tellement persona-non-grata aujourd'hui), j'ai surtout un problème avec cette double phase de jeu extrêmement déséquilibrée, à la fois dans les temps de jeu et les émotions ressenties. Car quand la première met vraiment du temps à déployer sa tension et peut sembler un peu longuette pour un jeu "tout public" (visez minimum l'heure de jeu à 4), la seconde peut prendre fin aussi vite qu'elle est apparue, tout en créant un petit questionnement "tout ça pour ça ?" un peu désagréable chez certains. 

Est-ce que le gameplay aurait mérité d'être modernisé ? Oui je pense, rien que pour corriger un titre dont le bon fonctionnement dépend totalement de l'agressivité des joueurs (vous pouvez littéralement jouer des jours entiers si aucun joueur ne s'attaque !). Mais au delà de cette évidence, je pense que supprimer la possibilité de se réparer (en augmentant les points de vie si besoin), ajouter des tuiles danger positives (comme des armes plus fortes à usage unique), offrir des points à ceux qui détruisent des adversaires tout en permettant à tous de passer la ligne d'arrivée pour réaliser un classement complet ... sont quelques petites idées qui auraient selon moi apporter plus de dramaturgie et de peps aux parties, tout en accentuant l'intérêt des joueurs à prendre des risques insensés.

Suis-je trop gourmand ? Avais-je trop d'attentes envers un jeu que j'ai attendu plus d'un an ? C'est possible, et cela ne m'empêche pas de dire que Thunder Road : Vendetta reste un excellent choix pour qui cherche un jeu rassembleur au thème impeccablement propulsé et qui sait écrire des histoires dont on se rappelle des mois après.

Restera quand même aux nombreux intéressés à se délester de trois billets de 50 euros pour acquérir l'engin. Un tarif que le travail de "restauration" qui en jette (art visuel, matériel, système de thermoformage) et la grosse rejouabilité de l'ensemble arrivent à justifier en grande partie. Mais peut-on vraiment décemment conseiller un jeu si "simple" à ce prix dans ce monde 2025 actuel ?

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
thunder-road-vendetta
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jim Keifer
Dave Chalker
Justin D. Jacobson
Brian Neff
Noah Cohen
Brett Myers
Illustrateur(s)
Garrett Kaida
Marie Bergeron
Mécanique(s)
affrontement
course
lancer de dés
Nombre de joueurs
2-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
60 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 31/10/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des règles qui s'expliquent en quelques minutes
La présence folle du jeu sur une table !
Une interaction omniprésente aussi jouissive que drôle
Un thème qui suinte par tous les pores d'un gameplay ...
J'APPRÉCIE MOINS
... qui aurait gagné à être un peu modernisé pour gagner encore plus en tension et immersion
Une première phase qui manque d'un vrai but individuel
Quelques décisions matériel qui font un peu "cheap"
Le prix (pour un jeu tout public)
EN RÉSUMÉ
Véritable ode visuelle et mécanique au genre post apo, Thunder Road : Vendetta a beaucoup de bon à offrir malgré un petit manque de modernité décevant... et un prix clairement trop élitiste pour le recommander les yeux fermés !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
désdés
Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Pas de gros problème à déplorer, même si le jeu aurait mérité des fiches explicatives pour les icônes pour fluidifier les parties. Le livret est quant-à-lui sublime, mais quelle galère pour retrouver une information précise !
Édition boîtage / matériel
Quelques manques matériel sont à déplorer au vu du prix du jeu (véhicules tous identiques, absence de marqueurs feu à clipser, ...). Mais dans l'ensemble, de la boîte aux effets chromés aux différents rangements au millimètre, ça en jette un (Mad) max !
Art visuel graphismes / thématisation
Avec un thème aussi bien implémenté (visuellement et dans ses mécaniques), difficile de ne pas se croire au bord de sa Mustang en train de traverser un désert aride, avec Tina Turner sur le siège passager vous explosant les tympans
Gameplay mécaniques / originalité
Du roll & move saupoudré d'un tas de mécaniques qui génèrent le chaos, cela aurait mérité un peu plus de subtilité. Mais si vous cherchez le fun, vous tapez à la bonne porte !
Complexité
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Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Un peu longuette, lancez une ou deux vidéos pour l'attente !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Composante principale du jeu, ne pas y aller si vous êtes allergiques !
Variabilité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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