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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Top Ten
TEST
Top Ten
Reçu dix sur dix
a
A

Si on peut faire un constat positif sur 2020, c'est que cela a été l'année des jeux d'ambiance ! Fiesta de Los Muertos, Master Word, Kosmopolit, ... on a eu le droit à une floppée d'excellents titres, auxquels on ne pourrait juste reprocher d'être sortis la mauvaise année pour les tester en conditions normales, et pouvoir les rejouer encore et encore.

Et dans cette jungle de pépites, dans ce flot de titres de qualité, il y a un jeu qui a réussit à tous les surpasser, et monter sur le promontoire de la montagne sacrée : Top Ten.

La mise en place est du genre rapide
La mise en place est du genre rapide

Comme beaucoup de jeux du genre, son concept tient sur un timbre Poste recto verso : Remettre dans un certain ordre de grandeur les propositions de chaque joueur à table. 5 manches en tout, un cap'ten différent désigné à chaque tour, qui a à la fois la lourde tâche de choisir un sujet (sur les deux disponibles sur chaque carte) et ensuite de classer, une fois que chaque joueur a donné sa réponse, en rapport avec le chiffre secret qu'il a reçu au préalable. C'est simple, c'est efficace.

Top Ten fait donc dans le coopératif, et s'offre le luxe d'un vrai objectif visuel : Finir la partie avec au moins un jeton licorne. L'équipe débute avec un stock précis de un par joueur (4 si vous êtes 4 à table, par exemple), et se voit dans l'obligation de retourner un jeton sur sa face "caca" à chaque erreur dans la révélation des réponses. 

Car oui, une licorne c'est comme une femme, ça a beau être l'une des plus belles choses au monde (à égalité avec une table de jeu et une canette de bière), ça doit évacuer le trop plein de cochonneries ingurgitées pendant les fêtes.

La plupart des sujets sont super bien trouvés
La plupart des sujets sont super bien trouvés

Vous êtes en train de vous dire, avec des règles aussi "simplistes", qu'est ce qui fait que Top Ten est aussi bien alors ?  

La qualité de son écriture. Vraiment.  

Sur les quelques parties que j'ai pu faire durant les fêtes, je ne me souviens pas d'un sujet inintéressant selon moi ou qui tombe à plat lors d'un tour de jeu. Et il y a des questions d'outre tombe. "Vous êtes tranquillement dans un magasin d'accessoires de sport quand un clown maléfique vous attaque ! 

La double page de règles est intuitive et rapide à parcourir
La double page de règles est intuitive et rapide à parcourir

Qu'est ce que vous attrapez pour lui lancer dessus, du peu efficace à très efficace ?". Des questions hilarantes avant même de commencer un tour de jeu.

Et ce que je ne vous ai pas dis, c'est que dans Top Ten, il y aussi du mime, voir du chant, pour les capitaines qui n'ont pas peur du ridicule. Et là je peux vous l'assurer, personne ne va rester de marbre avec votre dernière pose photo (que ce soit dans le pire ou le meilleur), voir votre demande en mariage !

Grâce à cela, Top Ten a le pouvoir incroyable d'amuser n'importe quelle tablée. Une soirée entre potes, bien sûr on est dans l'évidence. Mais le jeu passe excellemment bien en famille, avec des connaissances lointaines, voir même avec des ados ou des jeunes enfants s'ils sont drivés ou s'ils jouent avec leurs parents. 

Le thermoformage est parfait et permet de dégainer le jeu en 10 secondes chrono
Le thermoformage est parfait et permet de dégainer le jeu en 10 secondes chrono

Il y a forcément un tour de chauffe, surtout si votre public est un peu timide, mais l'inhibition quitte vite la pièce une fois que l'on surjoue un peu l'une de ses réponses, pour montrer l'exemple.

Si on ajoute à cela un concept qui s'explique en deux minutes chrono, des cartes en plastique pensées pour les maladroits de fin de repas arrosé, des auteurs qui ont su faire dans l'humour fun sans tomber dans le scabreux ou le sexuel pour attirer les foules, Top Ten va devenir, sans nul doute, l'une des références du jeu d'ambiance. Vues les ventes et les retours positifs de cette année, il est en tout cas bien parti pour.

top-ten
Éditeur(s)
Auteur(s)
Aurélien Picolet
Mécanique(s)
coopératif
Nombre de joueurs
4-9
Date de sortie française
2020
Âge recommandé
14+
Durée de partie
20 min
GALERIE PHOTOS
David
par David
Mise en ligne : 04/01/21
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J'APPRÉCIE
La qualité des questions, qui brassent tous les sujets avec humour
La qualité du matériel, beau, sobre et efficace
La qualité du jeu
J'APPRÉCIE MOINS
L'attente d'une extension avec des cartes supplémentaires, et des petites règles additionnelles
EN RÉSUMÉ
Un concept simple et diablement efficace, couplé avec une écriture au sommet, ne cherchez plus le jeu d'ambiance de l'année. Voir l'un des futurs classiques du genre.
Livret de règles
(À VENIR)
Boîtage et inserts
(À VENIR)
Matériel
(À VENIR)
Ergonomie
(À VENIR)
Graphismes
(À VENIR)
Thématisation
(À VENIR)
Originalité
(À VENIR)
Mécaniques
(À VENIR)
10
/ 10
Jeu réference dans son genre !
David
9

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Il est indiqué 14 ans sur la boîte. Mais il est clairement possible d'y jouer à partir de 8-9 ans, tellement le jeu est simple d'accès et orienté familial.
Thème
pas de note
Il n'y a pas réellement de thème, et le jeu n'en a pas besoin. Mais je trouve que le design global se prête parfaitement au jeu, et la boîte fait envie.
Originalité
pas de note
Du classement de réponse, c'est du niveau baccalauréat ou blindtest côté originalité. Mais Top Ten le fait parfaitement.
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Prêt à jouer, les règles tiennent en 2 phrases.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Boîte un peu simpliste, mais ça fait le travail.
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
La tablée idéale selon moi : Des potes, des verres remplis, c'est l'assurance de passer un bon moment de détente des zygomatiques. 6 ou 7 joueurs me paraissent les meilleurs combinaisons pour instaurer une ambiance sans faire traîner la partie, ni la rendre trop complexe.

Retours de joueurs

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Karrde
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