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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Boreal
TEST
Boreal
Beauté éphémère ?
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Un deuxième jeu n'est jamais anodin, surtout quand le premier a obtenu un vrai succès critique couronné d'une nomination aux prestigieux As d'Or. Et difficile de faire plus métaphorique que Boreal, qui va tenter de raviver autant la flamme d'un passé glorieux pour son éditeur que pour ses deux héroïnes ... bien décidées à retrouver le savoir perdu de l'humanité !

Est-ce que Boreal est un modèle de thématisation mécanique ? Je n'en suis pas sûr du tout, tant le super thème proposé sur le papier glacé des cartes postales offertes se perd rapidement dès les premiers tours de jeu engagés. 

Mais ce dont je suis convaincu, c'est que le trait de l'illustratrice japonaise Yuko Iwase est fabuleux, qu'il transpire dans tous les éléments matériels de la boîte, et donne absolument envie de se plonger dans ce "monde d'après" destitué de son passé qui a troqué son hyperactivité et sa noirceur par un onirisme prédominant et une nature retrouvée.

Le pitch reste avenant, car il vous demandera de réussir à rassembler vos plus belles découvertes en construisant une pyramide de dix cartes, celle venant occupée le sommet déclenchant la fin de partie à la fin du tour complet (pour un souci d'équité).

La mécanique de sélection de ces cartes passe d'ailleurs par une mécanique de draft ouverte, au travers d'un plateau "rivière de cartes" placé entre les deux joueurs. La grosse subtilité technique est à chercher du côté des deux marqueurs Exploration de par et d'autre de ce plateau (un par joueur), qui indique à la fois le nombre d'étoiles dont vous disposez pour acheter une carte (via la flèche verticale), et à la fois le panel des cartes sur lesquelles vous pouvez jeter votre dévolu, les deux pour ce tour.

Un tour de joueur se concentre essentiellement sur une décision à prendre, à savoir Repérer ou Découvrir

La première option permet de sélectionner n'importe quelle carte du plateau et la placer dan sa zone de réserve. S'il choisit par contre la deuxième option, il peut récupérer une carte accessible physiquement et financièrement (du plateau commun ou de sa zone de réserve) et la poser dans sa pyramide, en la plaçant soit tout en bas soit sur d'autres cartes en soutien (on ne construit pas une pyramide par le haut !). 

Le joueur effectue ensuite l'éventuel effet immédiat inscrit sur la carte, son jeton exploration est alors déplacé d'autant de cases que le coût de la carte, et l'emplacement vide est immédiatement rempli par la première carte de la pioche.

Et rien à dire la dessus, tous ces éléments de gameplay coopèrent très bien ensemble. On a d'un côté un système de sélection attrayant visuellement, plutôt original dans son fonctionnement, et qui peut se targuer par son système de pions explorateurs de simplifier la gestion de ses ressources tout en contraignant agréablement la prise de décisions.

Et de l'autre côté, il faut saluer l'idée de la construction en mode pyramidal, qui ajoute une composante spatiale (à la fois côté scoring et gain d'étoiles supplémentaires) venant donner un peu plus de fond au titre, sans finalement complexifier outre mesure la notation finale ou la réflexion en jeu.

Pourtant, malgré un gameplay aux qualités indéniables, je ne peux m'empêcher d'être un peu déçu par ce système de sélection. J'aime pourtant beaucoup l'idée que le choix d'un tour va influencer grandement nos possibilités du tour suivant, et de pouvoir contre drafter facilement pour déstabiliser son adversaire. 

Mais le hic, c'est que je ne peux m'empêcher de penser que les décisions sont souvent très évidentes, et que ce système de pions explorateurs, ultra prometteurs sur le papier, aurait pu être bien plus impactant sur le déroulé d'une partie, à la fois pour soi et contre l'autre, avec notamment plus d'importance donné à l'intervalle entre les deux tuiles ou leur position actuelle (pour bloquer la prise d'une carte par exemple).

Et puis faut dire aussi que la partie construction s'avère un peu simpliste, avec beaucoup d'effets qui manquent vraiment de surprises (des points directs, 2 points par tuile bleue, intervertir des cartes, etc...). Et malheureusement, quand survient des capacités un peu plus "funs", comme celles impactant ses voisines directes ou jouant de combinaisons de couleurs, Boreal nous rappelle rapidement sa limitation de 10 cartes certes parfaite pour générer des parties rapides, mais peut-être un peu trop basse pour laisser le temps de miser sur des cartes aguichantes et finir de s'approprier son scoring.  

Je dois quand même faire amende honorable, car en relisant mes deux derniers paragraphes, je me rends compte que j'houspille davantage des choix de game-design que des vrais défauts en soi.  

En tant que gros fan de District Noir (le premier jeu de l'éditeur), est-ce que j'avais finalement pas trop d'attentes sur Boreal ? Certainement que oui, et j'invite tout ceux qui cherchent un petit jeu de réflexion beau et très bien mené à se concentrer que sur les deux premiers tiers de ma revue détaillée. 

Mais je suis quand même sûr d'une chose : C'est qu'à genre (jeu de cartes), cible (deux joueurs) et budget égaux (moins de 20 euros), je n'hésiterai jamais à sortir le premier jeu avant celui là. Cela voudrait quand même dire quelque chose, non ?

Un grand merci à l'éditeur Spiral Editions pour l'envoi d'une copie d'une révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
boreal
Éditeur(s)
Auteur(s)
Masafumi Mizuno
Illustrateur(s)
Yuko Iwase
Mécanique(s)
placement de tuiles
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
8+
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 11/03/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
La direction artistique somptueuse
Des règles immédiates
La construction pyramidale qui ajoute un pool de décisions
La gestion des ressources imbriquée à la sélection de cartes qui fluidifie le gameplay ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais ne génère pas autant de profondeur et d'interaction qu'espéré
Beaucoup d'effets de cartes trop classiques
Un thème pas assez présent
EN RÉSUMÉ
Si Boreal n'arrive pas à sublimer et "rendre épique" son astucieux système de sélection de cartes, il reste cependant un bon petit jeu de réflexion familial agréable à sortir de temps en temps. Surtout qu'il est super beau !
David
7
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Draft de cartes, placement dans l'espace, optimisation de son scoring ... cela sera peut-être un peu trop pour votre arrière grand mère néophyte, mais pour n'importe quel humain ayant déjà un ou deux jeux modernes dans les mains, ça le ferra !
Thème
pas de note
Le jeu est visuellement sublime, c'est une certitude. Après est-ce que le thème est vraiment ancré sur les mécaniques du gameplay ?
Originalité
pas de note
La mécanique de pions explorateurs est sur la forme assez innovante. Dommage qu'elle ne pousse pas un peu plus loin son simple rôle de curseur / sélecteur !
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Boîte un peu simpliste, mais ça fait le travail.
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
La tablée idéale selon moi : Il faut y jouer à 2 avec son conjoint / sa conjointe / un membre de la famille un peu joueur, selon moi !
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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