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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Heredity
TEST
Heredity
Plaisir de survivre
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A

Délivrance ! Deux mois après avoir acheté Heredity, premier projet de la toute jeune maison de création française Darucat (2022), j'ai enfin trouvé le temps d'aller au bout des 5 aventures de la boîte. Je peux désormais vous en parler dans sa globalité et en toute légitimité. Et il y a des chances que je vous en dise beaucoup de bien ...sauf si vous tirez une mauvaise carte karma !

Histoires de famille

Heredity est un jeu narratif et coopératif au thème post-apo où vous allez devoir prendre en main la destinée d'une famille dont la quiétude va être mise à mal par un événement  très fâcheux. Quelque soit votre nombre à table, il faudra se répartir les 4 personnages (deux parents, Maeve et Djamal, et deux enfants, Selena et Brick) et prendre pour chacun des membres les trois cartes qui composent son corps (tête, buste et jambes) plus les 3 jetons d'action à sa couleur.

Le tout début du chapitre I, avec une maison calme ... en apparence.
Le tout début du chapitre I, avec une maison calme ... en apparence.

Chaque chapitre du jeu vient avec un deck de cartes numérotées et double face qui peuvent aller de textes narratifs, des morceaux du plateau de jeu, des PNJs ou de l'équipement. Dans tous les cas, vous ne retournerez ou ne prendrez jamais une carte sans y être invité, que ce soit après une décision lors d'une question à choix multiple, le déclenchement d'une action spécifique indiquée près d'un numéro sur le plateau, le franchissement d'une case avec un symbole immédiat imprimé, ou juste la réalisation d'un ensemble de conditions stipulées sur une carte lorsque le jeton Sablier est placé dessus.

Car dans Heredity, tout le tempo de la partie est gérée par une frise de temps à laquelle va venir se greffer des cartes au fur et à mesure de l'avancée du scénario. Une carte compatible comporte souvent une couleur d'ancre (vous guidant sur quelle autre carte la rattacher), des effets immédiats à la mise en place (fond noir) et des indications à suivre à chaque fois que le marqueur revient sur la carte (fond rouge). Ce qui est sûr, c'est que vous pourrez grâce à cette frise anticiper des évènements à venir comme des réactions de votre environnement ou les attaques d'ennemis (qui viennent s'ancrer à la frise quand ils deviennent hostiles).

La plus importante dans cette frise restera pour vous la carte de départ Famille, qui est la seule à vous permettre d'utiliser les jetons actions de vos personnages. Une fois le Sablier placé ici, vous serez à ce moment-là totalement libre de jouer dans l'ordre que vous voulez, tout en réalisant tout ou une partie de vos actions à chaque fois. 

Deux des quatre plateaux personnages, avec leurs jetons d'actions associés.
Deux des quatre plateaux personnages, avec leurs jetons d'actions associés.

Ce qui est sûr par contre, c'est que pour réaliser une des quatre actions principales du jeu (se déplacer, utiliser, regarder, communiquer), vous devrez à chaque fois couvrir l'un des emplacements libres de votre plateau joueur. Chaque personnage peut aussi se voir greffer jusqu'à trois cartes équipements (à gauche) ou objets divers (à droite), qui peuvent elles aussi contenir des emplacements jetons spécifiques.

Et concernant le monde qui va se créer devant vous sur la table, il se base sur un système de "cases" aux formes variables et que la couleur des délimitations va caractériser (possibilité de franchissement, de ligne de vue pour les armes à distance, etc...). Beaucoup de ces cases indiqueront un symbole et un numéro de carte que vous pourrez aller chercher une fois l'action correspondante déclenchée. Changement de niveau, évolution du terrain, combats, découverte de la carte petit à petit ... Heredity embarque tous les ingrédients que l'on peut trouver dans un "dungeon crawler".

Reste que si votre réussite ne sera signifiée que si vous arrivez à compléter le scénario proposé par le chapitre, votre défaite pourra survenir essentiellement dans le cas où un des héros voit ses 3 cartes retournées (état agonisant). Vous êtes alors obligé de tirer une carte Karma (utilisée en règle générale pour ajouter de l'incertitude durant les affrontements) juste avant le début d'une phase d'actions, et si elle affiche une tête de mort, le personnage décède ... et vous n'avez plus d'autre choix que de recommencer le chapitre !

Le matériel est simple mais très qualitatif, les illustrations sont au top.
Le matériel est simple mais très qualitatif, les illustrations sont au top.

La famille avant tout

Si Heredity truste la majorité des tops et guides d'achat de cette fin d'année (et le mien d'ailleurs), ce n'est pas pour rien : C'est indiscutablement l'un des trois meilleurs jeux "one-shot" de 2023 !

Un thème "badass", un scénario prenant, un rythme haletant, des grosses surprises à chaque chapitre ... le titre a vraiment tout pour embarquer quiconque voudrait voir un film de SF se dérouler sur sa table, tout en profitant d'un plume maline et d'une gestion de la tension narrative bien menée de bout en bout.

Et si cela fonctionne aussi bien, c'est parce que le jeu profite d'un gameplay aux petits oignons. Seulement avec des numéros, des fonds de couleur et un système d'ancres, le jeu réussit à proposer des scénarios dynamiques à la narration certes imposée dans les grandes largeurs (difficile de faire un monde ouvert avec 60 cartes), mais en offrant toujours un paquet de choix pouvant avoir un vrai impact sur le déroulé du chapitre en cours. On peut ajouter à cela que le fait de découvrir le monde qui nous entoure de manière progressive est un vrai plus, tout comme le tour de force de le maintenir en perpétuelle évolution (vous allez en modifier ou retourner des cartes du plateau, je vous l'assure !). Ce qui finit d'assoir la crédibilité de l'univers en plus de maintenir l'attention vive autour de la table.

Un boîtage est excellent. Manquerait juste un moyen de ne pas se spoiler les standees de chaque chapitre !
Un boîtage est excellent. Manquerait juste un moyen de ne pas se spoiler les standees de chaque chapitre !

Alors certes, cela fait qu'Heredity est un peu plus dodu côté règles que la majorité des jeux à histoires. Mais entre l'ergonomie irréprochable et les pas à pas explicatifs parsèment l'aventure, les allers-retours dans le livret seront rares, et il n'y aura que le "maître du jeu" qui aura un peu d'étude préalable pour s'éviter en partie trop d'aller-retours dans la documentation.

Ce qui est sûr en revanche, c'est qu'Heredity est pétri de bonnes idées mécaniques. Le soutien en combat, la gestion des zones saturées, le système des dégâts et l'excellente mécanique introduite dans le chapitre 2 ... oui tout a déjà été vu ici et là, mais le tout cumulé a le mérite d'apporter autant de souplesse que de richesse au gameplay. Et que dire du système de frise temporelle, qui par des astuces constamment renouvelées maintiennent la tension permanente tout en nous forçant à optimiser nos actes et prendre des décisions radicales !

Le livret est aussi dense que très bien écrit et segmenté
Le livret est aussi dense que très bien écrit et segmenté

Le seul "reproche" mécanique que l'on pourrait finalement faire à Heredity, c'est d'être ... trop riche. Car si 5 scénarios c'est bien assez pour s'amuser (il faut bien compter huit heures pour aller au bout), on se retrouve souvent à n'utiliser un super objet qu'une fois, ne jamais revoir un nouveau concept de gameplay intéressant dans les scénarios suivants, ... Il n'y a absolument rien de bloquant soyez rassurés (je cherche la petite bête là), mais c'est vraiment dommage d'avoir cette vague impression qu'on était pas loin d'un grand tout (l'aventure) où chaque morceau (chapitre) arrive à créer une véritable continuité et maintenir une totale cohésion avec l'ensemble !

Là où j'aurai par contre peut-être un peu plus de réserve, c'est sur l'histoire en elle-même. Si les trois premiers épisodes sont un vrai modèle d'intensité et d'émotions (pour un format de jeu de société avec des cartes sous-entendus), j'ai eu un peu plus de mal avec le tournant que prend l'aventure dans les deux derniers scénarios et une fin un peut tirée par les "cheveux". En plus de cela, il y a ce vrai gap de difficulté qui apparaît au 4ème chapitre (avec notamment un aspect punitif bien plus présent) qui fait vraiment bizarre, surtout après des débuts où l'équilibre me semblait vraiment bon pour profiter de la narration tout en se prenant un peu la tête.

Ce qui est certain en revanche, c'est que chacun des 5 chapitres offrent des saveurs profondément uniques, que ce soit par les gimmicks ou des surprises mécaniques. Ce qui fait que vous trouverez forcément quelques uns des decks fortement à votre goût. Et que vous aurez forcément envie de connaître le fin mot de l'histoire ! 

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
heredity
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jerome Cance
Laurent Kobel
Illustrateur(s)
Tania Sanchez-Fortun
Florian de Gesincourt
Aurelien Delauzun
Mécanique(s)
coopératif
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2023
Âge recommandé
14+
Durée de partie
150 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 07/12/23
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
La mécanique de ligne temporelle, quelle merveille d'immersion et de gestion !
Une composante dungeon crawling riche et très bien pensée
Le très bon équilibre narratif imposé / décisions qui influent sur notre partie
Une histoire extrêmement prenante dès les premières minutes de jeu ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais un tournant narratif à partir du quatrième chapitre qui pourra décevoir
Beaucoup de bonnes idées ou d'objets exploités qu'une fois
Les PNJs en "grappe" (difficile de ne pas se spoiler lors du dépunchage ou durant la partie)
EN RÉSUMÉ
Si Heredity se perd un peu en route dans une débauche foisonnante d'idées mécaniques et narratives, j'ai trois certitudes : Son gameplay est génial, l'histoire est prenante et très bien menée... Et vous aurez forcément envie d'aller au bout si vous êtes un temps soi peu client du genre !
David
9
/ 10
J'y reviens dès que je peux !

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Il y a un peu de règles c'est sûr, mais l'ensemble du jeu se prend en main et se suit très bien, surtout si un joueur connaît les petites subtilités aux zones les plus complexes du titre !
Thème
pas de note
Les rouages mécaniques collent parfaitement au gameplay, et le thème vient agréablement englobé le tout pour vous donner envie de connaître le fin mot de l'histoire !
Originalité
pas de note
On aura forcément vu chaque bonne idée quelque part ailleurs. Mais toutes regroupées dans une seule et même boîte, et en y rajoutant un système temporel qui est superbement bien fichu, on ne peut être que surpris !
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Inserts et boîte bien adaptés, jeu qui se sort et range rapidement.
Variabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
La tablée idéale selon moi : Comme tout jeu narratif, ma config préférée est à 2. Mais si l'envie vous prend d'y jouer à 3 ou 4, avec des bons potes ou de la famille proche, cela fonctionne très bien aussi ici !
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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