Ipso
Description courte
Créez un maximum de lignes de cartes croissantes et de même couleur pour récupérer un maximum de points et empocher la victoire, sera votre défi dans Ipso.
Mais avant de jouer, deux cartes visibles doivent être placées à la portée de tous, et chaque joueur doit créer devant lui une pyramide de cartes faces cachées de 5 unités à sa base, le tout surmonté d'une carte Étoile.
Ensuite, le premier joueur doit sélectionner une carte du marché commun pour remplacer une des cartes non visibles de sa pyramide, puis la carte remplacée est retournée et doit rejoindre le centre de la table. Chaque joueur procède de la même manière à tour de rôle jusqu’à ce que toutes les pyramides ne présentent que des cartes révélées.
Juste avant le décompte final, toute ligne de votre pyramide n'affichant pas des chiffres croissants est défaussée. Restera alors à comptabiliser 1 à 2 points par carte restante (selon si sa ligne est de même couleur ou pas) et 1 point bonus par étoile apparaissant sur les cartes. En sachant que vous gagnerez 3 points supplémentaires si vous avez conservé votre carte Étoile, qui permet en toute fin de partie une action optionnelle consistant à tirer une carte de la pioche pour remplacer une carte visible de votre pyramide !
Avis express
Si de base je suis beaucoup plus attiré par les jeux qui décollent les neurones des synapses préfrontaux, je reste assez friand des petits jeux qui mêlent ultra accessibilité et petite prise de tête satisfaisante, surtout à l'approche de l'été et des barbecues pré diners (oui on mange pas mal de par chez nous). Et après quelques belles réussites dans leur genre comme Dekal ou Le Baron, je croyais beaucoup dans ce nouvel opus de la désormais réputée gamme biseau de chez Gigi "quand tu viens c'est la magie" (mon cerveau est vraiment plein de trucs inutiles arghhh... )
Malheureusement, Ipso ne sera pas la star de mes tablées estivales, en tout cas chez moi. Car si je loue son concept efficace et des premiers tours de jeu qui offrent quelques choix agréables, le gameplay s'enferme vite dans une routine cognitive un peu trop simpliste, pour finir sur un final un peu frustrant où le hasard a 99% du temps le dernier mot (je ne remercie pas l'action bonus aussi "random" qu'horripilante).
Le titre reste néanmoins très jouable, et il trouvera certainement sa place auprès de ceux qui apprécient les petits jeux semi-automatiques pour passer le temps. Mais perso après deux parties j'en ai déjà clairement fait le tour, surtout qu'il ne propose pas grand chose pour renouveler l'expérience de jeu. Alors oui il y a un mode pair/impair et un mode tournoi en fin de livret, mais, par exemple, un petit module d'objectifs offrant des points supplémentaires si on respecte des conditions particulières n'aurait vraiment pas été inutile selon moi ...
