Ce site utilise des cookies

Les cookies sont utilisés afin d'analyser les performances du site et ainsi améliorer constamment votre expérience d'utilisation.

LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Zombicide : Saison 1 (deuxième édition)
TEST
Zombicide : Saison 1 (deuxième édition)
Fear the Walking Dead, en mieux
a
A

Temps modernes, médiéval fantastique, futuriste, Far West, licence horrifique ... la saga Zombicide n'a cessé de s'approprier tous les univers et d'envahir les tables de jeux depuis un premier kickstarter historique (près de 800 000$) en 2012.

Le moment idéal pour un reboot de la série ? C'est ce que que pense en tout cas l'éditeur CMON, qui vient tout juste de localiser en français la deuxième version de sa Saison 1 qui n'est vraiment pas que cosmétique.

Le lancement d'un scénario gagne en rapidité (petit exemple ici avec le tutorial)
Le lancement d'un scénario gagne en rapidité (petit exemple ici avec le tutorial)

Et si vous ne connaissez pas Zombicide (#lahonte #vousnetespasunvraifandejeudesociété #vousavezratévotrevie #jeplaisante #jefaisdeshashtagsquineserventariensurunsite), sachez que c'est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent faire réussir des missions à des survivants en pleine apocalypse zombie. La plupart du temps, les objectifs sont disséminés sur un plateau modulaire représentant une ville en bien sale état, et les joueurs doivent s'y rendre en évitant des salves de plus en plus coriaces de morts-vivants en tout genre.

Une partie consiste en une successions de tours qui se découpent chacun en deux phases : Une où tous les joueurs font évoluer les 6 survivants qu'ils se sont répartis en début de partie, et une où l'on active les zombies présents avant d'en faire arriver de nouveaux sur les points d'apparition prévus sur la carte. Le jeu repose sur un système de points d'actions (trois par personnage au départ généralement) que l'on peut répartir à sa guise entre se déplacer d'une "case", attaquer, faire du bruit, ouvrir une porte (si on a une arme compatible dans la main), ouvrir une caisse et fouiller un bâtiment, avec une limite de 1 tentative par tour pour ce dernier mouvement.  

Des plateaux de personnages au début d'une partie
Des plateaux de personnages au début d'une partie

Beaucoup du succès des premières boîtes basées sur un univers moderne provient du certain "réalisme" apporté à la gestion de sa survie. Chaque personnage débute son aventure avec une arme basique, ne peut jamais utiliser autre chose que les deux armes qu'il a en mains, ne peut stocker que 3 objets maximum dans son sac et part à l'aventure avec un nombre limité de points de vie. Un joueur devra en outre dépenser un point d'action quand il veut utiliser certains objets de son sac, réaliser une transaction avec un partenaire (présent dans la même zone) ou échanger des objets entre son paquetage et ses paluches.  

L'apprentissage du terrain est aussi pris en compte dans le jeu via l'adrénaline, qui permet de débloquer des compétences supplémentaires lorsque son curseur d'expérience change de palier de couleurs, tout en ayant la fâcheuse contrepartie de rendre les apparitions de nouveaux ennemis plus riches. Une adversité qui n'est d'ailleurs jamais absente trop longtemps car, passés les rôdeurs basiques, vous pouvez croiser dans les rues des forcenés (qui agissent deux fois), des balèzes (qui nécessitent des armes infligeant 2 points de dégâts) et surtout des abominations, que l'on ne peut dessouder qu'avec un cocktail Molotov !

Un héros qui commence à avoir des arguments à faire valoir
Un héros qui commence à avoir des arguments à faire valoir

Les habitués noteront dès l'ouverture de la boîte la grosse montée en gamme niveau matériel. Si le jeu de base n'était pas "dégueu" à l'époque, CMON propose ici des figurines aux sculptes vraiment plus précis et détaillés, surtout pour leur taille et leur nombre. En plus de leur qualité globale (qui se voit très nettement sur les 12 héros aux styles marqués, un vrai effort a été fait pour proposer de la variation dans chaque type de monstre pour améliorer le rendu sur la table.  

Si le travail d'illustration restent dans ce style caractéristique de la série tout en proposant des visuels affinés et davantage dans l'air du temps, l'éditeur a par contre mis le paquet sur l'ergonomie générale.

La première chose qui frappe, ce sont les nouveaux plateaux joueurs (certes plastiques) parfaitement adaptés à la gestion courante. Deux encarts mains ultra visibles, un système de curseurs à trous qui évite toutes déconvenues, des encoches pour les objets sacs ... avec des plaquettes identité qui résument les capacités des survivants sur leur dos, la prise en main est immédiate.  

Côté immersion visuelle, vous en avez pour votre argent
Côté immersion visuelle, vous en avez pour votre argent

Mais c'est surtout sur le temps d'installation que le jeu a gagné des points, avec en point d'orgue des tuiles modulaires du jeu ont été modifiées pour faire apparaître les portes verrouillées, les objectifs et autres informations de configuration. Quand on sait que le contenu des missions passe avec cette nouvelle édition de 10 à 25 scénarios, c'est forcément un gain de temps non négligeable, qui permet en plus d'avoir moins peur de sortir le jeu avec des joueurs pressés.

Et sous le capot, Zombicide a aussi muri, fort des dizaines d'évolutions qu'a connu la saga. Le jeu voit notamment apparaître des personnages enfants, plus fragiles mais qui bénéficient d'une capacité de s'échapper plus facilement vraiment grisante. Les règles ont évolué, se sont rationalisées. La priorité sur les tirs est beaucoup plus simple (et moins douloureuse pour les survivants), la gestion des voitures a été simplifiée, les compétences disponibles ont été revues à la baisse. Tout cela contribue indiscutablement à rendre le jeu plus accessible et clair, même si on peut regretter qu'il faille encore passer à la caisse pour s'amuser de quelques évolutions récentes qui apporte de la variabilité (animaux, etc ...).

Les figurines passent résolument un cap dans cette nouvelle édition
Les figurines passent résolument un cap dans cette nouvelle édition

Après, cela reste une boîte de Zombicide. La chance, par ses nombreux lancers de dés (pour les combats) et tirages de cartes, peut mener un scénario prévu pour 45 min en un carnage quasi immédiat ou une lente agonie de plus de deux heures. 

Le jeu reste de plus toujours un peu répétitif : Se déplacer, ouvrir une porte, tirer, faire apparaître des zombies ... même si le plaisir est là, on ne cesse de suivre un certain processus routinier qui peut finir par lasser certains joueurs tout le long d'une partie. Et côté campagne, si elle permet rapidement de jouer avec les véhicules ou de devoir sauver des compagnons, ma soif de survie n'a pas forcément était étanchée par les surprises et de rebondissements sur le long terme.

Reste qu'avec cette mise à jour aussi satisfaisante visuellement que dans son gameplay, Zombicide : Saison 1 (deuxième édition) devient une superbe porte d'entrée pour quiconque veut s'essayer pour la licence, ou cherche juste une expérience coopérative fun, immersive tout en étant résolument accessible (et c'est un mec qui a fait jouer son père de 60 ans qui vous le confirme). 

Pour ceux qui cherchent un peu plus de mordant stratégico-survalo-tactique, je ne peux en revanche que trop leur conseiller de se tourner vers Rue Morgue (dans le même esprit) ou Green Horde, clairement le titre le plus riche de la gamme ... même si vous perdrez forcément ce côté "moderne" qui a du forcément vous attirer ici (vous croyez que je ne vous sens pas, vous, les fans de The Walking Dead) !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
zombicide-deuxieme-edition
Éditeur(s)
Auteur(s)
Raphaël Guiton
Nicolas Raoult
Jean-Baptiste Lullien
Illustrateur(s)
Eric Nouhaut
Edouard Guiton
Mécanique(s)
coopératif
Nombre de joueurs
1-6
Date de sortie française
2021
Âge recommandé
14+
Durée de partie
45 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 09/01/22
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
Soutenez le site
en achetant ce jeu sur
acheter sur EspritJeu
acheter sur Philibert
J'APPRÉCIE
Du zombie à dégommer par palettes entières, le kiff !
Une édition au top, incluant des miniatures variées et très bien finies
Un jeu accessible, bien aidé par une mise en place accélérée
J'APPRÉCIE MOINS
La chance qui prend un peu trop le pas sur l'aspect stratégique
Un temps de mission annoncé vraiment trop aléatoire
Un contenu bien trop riche pour les inserts plastiques proposés
EN RÉSUMÉ
Un matériel revu à la hausse, une ergonomie améliorée, plus de scénarios ... cette seconde édition de Zombicide : Saison 1 devient clairement la référence pour qui cherche une ambiance à la The Walking Dead aussi accessible que fun. Si bien sûr une certaine répétitivité, la grosse composante chance et le manque d'une vraie tacticité ne vous dérangent pas !
David
8
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Une poignée d'actions, des lancers de dés et des tirages de cartes ... rien ne devrait faire peur à n'importe quel fan désireux de dégommer du zombie dans la joie et la bonne ambiance. Seules les durées de parties (qui peuvent dépasser les deux heures) peuvent être un frein au plaisir de la chair.
Thème
pas de note
Vous connaissez l'œuvre de Romero par cœur, avez maté 5 fois l'intégrale en VHS de The Walking Dead, ou vous appréciez tout simplement les titres immersifs ? Zombicide va vous donner ce que vous cherchez, même s'il manque un léger cran mécanique dans la survie pour contenter les plus pointilleux.
Originalité
pas de note
Que ce soit par rapport aux anciennes productions ou aux Ameritrash modernes, rien ne va vous dépayser, c'est une certitude !
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Rangement
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Boîte trop simpliste pour le matériel vendu.
Rejouabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
La tablée idéale selon moi : Le plaisir d'évoluer dans le monde tourmenté de Zombicide grimpe avec le nombre de joueurs. 4 joueurs (quelque soit son cursus ludique) au minimum, et c'est des discussions / négociations / conflits assurés !
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

Votre soutien est important !

Le dépuncheur est un site non professionnel tenu à 100% par des passionnés. Si vous souhaitez soutenir notre indépendance ludique et nous aider à faire perdurer le site dans le temps, vous pouvez :

  • Liker, partager nos articles sur les réseaux sociaux
  • Acheter vos jeux en passant par nos liens d'affiliation partenaires (qui nous reversent alors une petite commission totalement transparente pour vous)
  • Nous faire un don unique ou mensuel en passant par notre page ko-fi. NOUVEAU

Merci d'avance pour chaque geste que vous ferez pour nous !